Apex Legends Escape-Patchnotizen für Staffel 11 stärken Wattson endlich und schwächen den L-STAR

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Die Patchnotizen zu Apex Legends Escape sind in Vorbereitung auf den Start von Season 11 nächste Woche live. Die Update-Patchnotizen sind voller Informationen zu Balance-Updates und -Änderungen für Wattson, liefern Drop-Waffen und den L-STAR, um die Meta in Battle Royale und Arenen zu verschieben. Auch die Ranglisten-Modi erhalten einige Anpassungen. Natürlich kannst du auch den neuen Legend Ash ausprobieren, in Storm Point eintauchen und deine Feinde mit dem CAR SMG eliminieren, wenn das Apex Legends Season 11 Escape-Update am 2. November erscheint. Wenn du mehr willst, nachdem du den Patch gelesen hast Notizen, können Sie sich auch unsere praktische Vorschau zu Apex Legends Escape ansehen. Hier sind die wichtigsten Änderungen, die mit Staffel 11 in den Patchnotizen zu Apex Legends Escape kommen.

Wattson bekommt in Staffel 11 von Apex Legends eine ziemlich große Überarbeitung

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Während sie die einzige Legende sein könnte, die mit dem Apex Legends Escape-Update irgendeine Art von Balance-Update erhält, erhält Wattson eine ziemlich große Überarbeitung ihres Kits. Die Änderungen sollen Wattson aktiver und insgesamt effektiver und anpassungsfähiger machen, mit Dingen wie kürzeren Abklingzeiten für ihre Zäune und der Rückkehr zu einem einzigen Pylon ohne Zeitlimit. Wattson ist eine schwer zu balancierende Legende, da sie eine sehr hohe Gewinnrate, aber eine sehr niedrige Auswahlrate hat. Hoffentlich bedeuten diese Änderungen, dass mehr Spieler von der elektrischen Legende angelockt werden, ohne sie zu einem übermächtigen Must-Pick zu machen.

Allgemeine Wattson-Änderungen:

  • Verbesserte Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Platzieren von Wattsons Tactical Ability Zäunen und dem Ultimate Ability Pylon.
  • Wattson kann ihre taktischen und ultimativen Objekte auf gültigen Oberflächen über Wattsons Augenhöhe platzieren (in einem vernünftigen Ausmaß).
  • Die Größe ihrer Hitbox wurde erhöht, um die Entfernung von Low-Profile im Legacy Season 10-Update zu kompensieren.

Taktische Fähigkeit zur Perimeterverteidigung:

Wattsons Zäune sind jetzt viel tödlicher und haben eine schnellere Abklingzeit, sodass Sie Fallen und Verteidigungen viel schneller aufbauen können.

  • Der Schaden beim Überqueren eines Zauns wurde von 15 auf 20 erhöht.
  • Die Dauer von Verlangsamungs-/Betäubungs-Debuffs beim Überqueren eines Zauns wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht
  • Die Zeit, um von einem nachfolgenden Zauneffekt erneut getroffen zu werden, wurde von 0,5 auf eine Sekunde erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert.
  • Erhöhte Platzierungsreichweite um 50%.
  • Die Verzögerung zwischen dem Abschalten und Reaktivieren von Zäunen, nachdem ein Verbündeter sie durchquert hat, wurde von einer Sekunde auf 0,4 Sekunden verringert.)
  • Wattson bewegt sich jetzt mit unbewaffneter Geschwindigkeit, während er Zaunknoten vorbereitet/platziert.
  • Zaunknoten können jetzt platziert werden, sobald sie bereit sind, anstatt auf das Ende der Animation zu warten.
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Ultimative Fähigkeit des Abfangpylons:

Der Pylon ist jetzt ganz anders, hat aber auch viele Änderungen erfahren, wie er ursprünglich war, hauptsächlich, dass Wattson nur einen Pylon gleichzeitig aktiv haben kann.

  • Wattson kann jetzt nur noch einen Pylon aktiv haben, aber er hält jetzt ewig, anstatt sich nach 90 Sekunden selbst zu zerstören.
  • Der Pylon hat jetzt einen Pool von 250 Schilden, die an Spieler in der Nähe verteilt werden können, anstatt unendliche Schildregeneration.
  • Der Pylon regeneriert jetzt die Schilde der Spieler schneller mit einer Rate von einem Schildpunkt alle 0,2 Sekunden, wodurch die Gesamtschildregenerationsrate von zwei Schilden pro Sekunde auf fünf Schilde pro Sekunde erhöht wird.
  • Wenn ein Pylon keine Schilde mehr hat, lädt er die Schilde der Spieler nicht mehr auf, kann aber immer noch eingehende Kampfmittel zappen.
  • Wenn du während der Regenerierung deiner Schilde Schaden erleidest, wird die Schildregeneration um eine Sekunde verzögert.
  • Die Benutzeroberfläche auf dem Boden und den HUD-Elementen zeigt jetzt die Anzahl der Schilde an, die im Pylon verbleiben
  • Wenn Sie einen befreundeten Pylon anpingen, wird jetzt der Prozentsatz der im Pylon verbleibenden Schilde angezeigt.
  • Pylon-Kanonen-Zapping wurde moderat überarbeitet. Munition wird jetzt gezapft, wenn der Pylon erkennt, dass sie jede Oberfläche in Reichweite und Sichtlinie des Pylons treffen würde, anstatt gezapft zu werden, sobald sie in Reichweite kommt. Aktuelle Probleme, bei denen der Pylon Kampfmittel nicht zuverlässig zerschmettert – insbesondere in Bezug auf Luftangriffsfähigkeiten und Kampfmittel, die von Oberflächen in der Nähe des Pylons abprallten – sollten jetzt angegangen werden.

Waffen-Buffs und Nerfs in den Apex Legends Escape-Patchnotizen

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Mit dem Launch-Update für Saison 11 werden einige Änderungen an Waffen eingeführt. Der L-STAR hat sich in letzter Zeit als sehr potent erwiesen, daher wird er ein wenig gezügelt und die Versorgungsabwurfwaffen ändern sich wieder.

Supply Drop Waffen:

  • Der Triple Take kehrt als Bodenbeute zurück und verwendet jetzt Energiemunition, da es sich um eine Scharfschützenwaffe handelt. Seine Choke-Ladezeit entspricht wieder dem Upgrade des Pre-Supply-Drop-Upgrades bei 1,1 Sekunden und verbraucht jetzt drei Energierunden pro Schuss.
  • Der G7 Scout ist jetzt eine Supply Drop-Waffe. Sein Schaden pro Schuss wurde von 34 auf 36 erhöht und es kommt mit seinem alten Double Tap Trigger Hop-Up, das es ihm ermöglicht, zwei Kugeln in schneller Folge pro Abzug abzufeuern.
  • Vorratslieferungen haben eine erhöhte Chance, eine Waffe in allen Phasen eines Battle Royale-Matches zu enthalten. Drops im frühen Spiel haben eine Chance von 50 %, eine Waffe zu enthalten, Drops in der Mitte des Spiels haben eine Chance von 75 % und Drops im späten Spiel enthalten garantiert eine Waffe.
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Änderungen der Waffenbalance:

  • EVA-8: Feuerrate von 2,1 auf 2,0 reduziert.
  • Friedenswächter: Die Pelletgröße wurde leicht erhöht, die Ladezeit des Chokes wurde von 1,5 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert und der Choke wird nach dem Verlassen des Visiers etwas länger gehalten.
  • Langbogen: Der Schaden wurde von 60 auf 55 pro Schuss reduziert.
  • L-STAR: Laufstabilisatoren jeglicher Seltenheit sind jetzt etwas weniger effektiv, der Schaden pro Schuss wurde um eins auf 17 reduziert und die Größe der Projektilkollisions-Hitbox wurde verringert

Änderungen an Beute und Handwerk:

  • Es gibt jetzt mehr Beute der Goldstufen in Hot Zones
  • Beim Herstellen von Munition an einer Herstellungsstation erhalten Sie einen vollen Stapel von 60 Schuss für leichte, schwere und Energiemunition und 1,5 Stapel für Pfeil-, Schrotflinten- und Scharfschützenmunition. Die Kosten wurden jedoch auf 10 Herstellungsmaterialien pro Waffe erhöht, sodass die Herstellung von Munition für beide Waffen jetzt 20 Materialien kostet.
  • Die Herstellung eines EVO-Rüstungs-Upgrades kostet jetzt 50 Herstellungsmaterialien, aber Sie erhalten jetzt 150 statt 100 Schadenspunkte. Das reicht aus, um weiße Rüstung auf einmal zu blauer Rüstung aufzurüsten.
  • 25 % des Schadens, der Prowlers on World’s Edge und Flyers on Kings Canyon zugefügt wird, fließen in die Aufrüstung Ihrer EVO-Rüstung.
  • Teamkollegen zeigen deutlicher, dass sie sich auf ihren Namensschildern im Spiel selbst wiederbeleben
  • Voice-Over wurde speziell hinzugefügt, um zu kommunizieren, dass Ihnen die Munition ausgegangen ist

Änderungen am Ranglisten-Battle-Royale-RP in den Patchnotizen zu Apex Legends Escape

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Apex Legends Season 11 ändert die Anzahl der Punkte, die Sie durch Kills in gewertetem Battle Royale erhalten, ziemlich. Nur um Sie einzuholen, hier ist, wie die Dinge derzeit funktionieren. Apex Legends-Rangliste legt ein hartes Limit von sechs Kills und/oder Assists fest, wenn es um die Vergabe von Punkten geht. Sie erhalten mindestens 10 Punkte pro Kill, aber dies kann aufgrund eines Punktemultiplikators steigen, der basierend auf Ihrer Platzierung in einem Match erhöht wurde – ein Match zu gewinnen würde Ihnen 25 Punkte pro Kills oder Assists einbringen. Sie erhalten auch einen Pauschalbonus, der von Ihrer endgültigen Platzierung abhängt. Wenn Sie also ein Match mit sechs Kills gewinnen, erhalten Sie die maximale RP von 250 Punkten, abzüglich aller Eintrittskosten basierend auf Ihrem aktuellen Rang.

Jetzt wird der Rang Ihrer Gegner berücksichtigt, wenn Sie sie eliminieren und Punkte sammeln. Kurz gesagt, das Eliminieren von feindlichen Spielern mit einem niedrigeren Rang bringt weniger Punkte, während das Eliminieren von Gegnern mit einem hohen Rang mehr Punkte bringt. Das Eliminieren eines Gegners mit dem gleichen Rang bringt die Basis von 10 Punkten, aber das Eliminieren eines Gegners, der einen niedrigeren Rang hat als Sie (z. Wenn Sie ein Spieler mit Platin-Rang waren und einen Spieler mit Diamond-Rang besiegten, erhielten Sie 12 Punkte für den Kill. Beachten Sie, dass Apex Predator und Master den gleichen Rang haben. Aufgrund dieser unterschiedlichen Kills beträgt die maximale Anzahl an RP, die Sie in einem Ranglisten-Match gewinnen können, jetzt 175, was effektiv eine 7-Kill- und/oder Assist-Obergrenze mit dem aktuellen System bedeutet.

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Die Art und Weise, wie Sie aufgrund Ihrer Platzierung zusätzliche Punkte durch Kills erhalten, ändert sich ebenfalls. Der Platzierungsmultiplikator ist weg und Sie erhalten jetzt einen Pauschalbonus pro Kill, der sich basierend auf Ihrer Platzierung erhöht, obwohl der Pauschalbonus das gleiche Ergebnis des aktuellen Multiplikatorsystems erzeugt. Wenn Sie ein Match gewinnen, erhalten Sie 15 Bonuspunkte pro Kill, was 25 Punkten pro Kill entspricht, genau wie das aktuelle System, vorausgesetzt, jeder, den Sie töten, hat den gleichen Rang wie Sie.

Mit all diesen Änderungen sollte dies bedeuten, dass Sie für Ihre Matches besser belohnt werden, auch wenn Sie nicht sehr viele Kills erzielen. Wenn Sie in der Lage sind, ein paar höherrangige Spieler zu Fall zu bringen, bevor Ihr Kader ausfällt, sollten Sie immer noch eine anständige Anzahl von Punkten erhalten. Das Gegenteil sollte auch der Fall sein, da das Stampfen auf Feinde mit niedrigerem Rang etwas weniger lohnend ist.

Was die Ranglisten-Arenen betrifft, so besteht die größte Änderung darin, dass sie genau wie Battle Royale-Rangliste eine Aufteilung in der Mitte der Saison erhalten. Ihr MMR wird leicht zurückgesetzt und Sie müssen fünf weitere Platzierungsspiele absolvieren, um Ihren Rang zu erhalten.

Auch die regulären Arenas erhalten mit dem Update für Saison 11 einige Änderungen. Battle Royale-Karten sind jetzt völlig aus der Rotation, da Arenas vier maßgeschneiderte Karten hat und Kostenanpassungen, insbesondere Reduzierungen, für Waffen wie R-99, Hemlok und Prowler kommen.

Denken Sie daran, dass Apex Legends Season 11 auch die Ankunft des neuen Legend Ash, Storm Point und des CAR SMG beinhaltet. Die vollständigen Patchnotizen zu Apex Legends Escape können Sie hier im Apex Legends-Blog lesen.

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