Das Strategie-Rollenspiel Unicorn Overlord ist mein bisheriges GOTY, und ich wusste es von dem Moment an, als ich bis 1 Uhr morgens in einer 3-stündigen Schlacht hoffnungslos unterlevelt war

Unicorn Overlord hat mich gepackt wie ein Fisch. Vanillawares großartiges Strategie-Rollenspiel hat bereits über 72 Stunden meines Lebens verschlungen, und ich habe gerade erst damit begonnen, die dritte von fünf Nationen zu befreien, was bedeutet, dass ich buchstäblich eine Schlacht im Elfenland bin. (Anmerkung: Das ist ein Austin-Problem; ich bin an der gleichen Stelle mit weniger als 20 Stunden Spielzeit.) Wenn ich dieses Spiel nicht spiele, denke ich darüber nach, dieses Spiel zu spielen, oder ich finde Ausreden, um über dieses Spiel zu schreiben, damit ich bei der Arbeit darüber nachdenken kann.

Ich spiele es absichtlich langsam, analysiere bewusst jede strategische Entscheidung und bin besessen von der Wahl der Gegenstände, nur um es länger durchhalten zu lassen. Es ist ein gigantisches Spiel, aber ich rationiere es, als wäre es meine letzte Kokosnuss auf einer einsamen Insel. Bis jetzt ist es mit Abstand mein GOTY 2024, und das schon seit einem besonders intensiven Kampf viel früher im Spiel, bei dem ich in einem dreistündigen Slugfest bis in die Nacht hinein kämpfte, während ich hoffnungslos unterlevelte.

Das war der erste Kampf, bei dem mir sofort klar wurde, dass ich aufgeschmissen war.

Ich werde versuchen, mich auf die wichtigsten Mechanismen des Kampfes zu beschränken, um nicht alles zu verraten oder ewig zu reden. Lassen Sie mich nur ein grundlegendes Bild malen. Es handelte sich um eine der frühen Drakenhold-Missionen, bei der man mehrere Gebiete auf einmal befreien muss, eine der komplexeren und schwierigeren Ebenen in diesem Stadium des Spiels. Es gibt drei Hauptziele: eine Garnison im Osten, eine Stadt im Süden und eine weitere Stadt direkt im Südwesten. Und ja, ich habe mir das alles gemerkt, nachdem ich so lange auf die Karte gestarrt habe.

Die östliche Garnison ist besonders weit entfernt, ganz zu schweigen von einer Unterbasis auf dem Weg dorthin, die Feinde in der Nähe der Ausgangsbasis hervorbringen kann. Aufteilen und erobern heißt die Devise, aber das ist nicht so einfach, wie es sich anhört, vor allem, wenn man es sich selbst viel schwerer macht. Dies war der erste Kampf, bei dem ich fast sofort gemerkt habe, dass ich aufgeschmissen bin und neu anfangen musste, und ich kann euch jetzt schon sagen, dass es nicht der letzte gewesen ist. Wenn ich das Gefühl habe, dass ich etwas vermasselt habe, drücke ich gelegentlich sofort auf den großen roten „Do-over“-Knopf, aber ich bin dabei, Misserfolge zu akzeptieren und zu retten, und ich lerne, sie zu lieben. Das ist ein Teil der Magie dieses Spiels.

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Ein Spiel der Würfe

Unicorn Overlord

(Bildnachweis: Vanillaware)

Unicorn Overlord hat mich gepackt wie ein Fisch. Vanillawares großartiges Strategie-Rollenspiel hat bereits über 72 Stunden meines Lebens verschlungen, und ich habe gerade erst damit begonnen, die dritte von fünf Nationen zu befreien, was bedeutet, dass ich buchstäblich eine Schlacht im Elfenland bin. (Anmerkung: Das ist ein Austin-Problem; ich bin an der gleichen Stelle mit weniger als 20 Stunden Spielzeit.) Wenn ich dieses Spiel nicht spiele, denke ich darüber nach, dieses Spiel zu spielen, oder ich finde Ausreden, um über dieses Spiel zu schreiben, damit ich bei der Arbeit darüber nachdenken kann.

Ich spiele es absichtlich langsam, analysiere bewusst jede strategische Entscheidung und bin besessen von der Wahl der Gegenstände, nur um es länger durchhalten zu lassen. Es ist ein gigantisches Spiel, aber ich rationiere es, als wäre es meine letzte Kokosnuss auf einer einsamen Insel. Bis jetzt ist es mit Abstand mein GOTY 2024, und das schon seit einem besonders intensiven Kampf viel früher im Spiel, bei dem ich in einem dreistündigen Slugfest bis in die Nacht hinein kämpfte, während ich hoffnungslos unterlevelte.

Das war der erste Kampf, bei dem mir sofort klar wurde, dass ich aufgeschmissen war.

Ich werde versuchen, mich auf die wichtigsten Mechanismen des Kampfes zu beschränken, um nicht alles zu verraten oder ewig zu reden. Lassen Sie mich nur ein grundlegendes Bild malen. Es handelte sich um eine der frühen Drakenhold-Missionen, bei der man mehrere Gebiete auf einmal befreien muss, eine der komplexeren und schwierigeren Ebenen in diesem Stadium des Spiels. Es gibt drei Hauptziele: eine Garnison im Osten, eine Stadt im Süden und eine weitere Stadt direkt im Südwesten. Und ja, ich habe mir das alles gemerkt, nachdem ich so lange auf die Karte gestarrt habe.

Die östliche Garnison ist besonders weit entfernt, ganz zu schweigen von einer Unterbasis auf dem Weg dorthin, die Feinde in der Nähe der Ausgangsbasis hervorbringen kann. Aufteilen und erobern heißt die Devise, aber das ist nicht so einfach, wie es sich anhört, vor allem, wenn man es sich selbst viel schwerer macht. Dies war der erste Kampf, bei dem ich fast sofort gemerkt habe, dass ich aufgeschmissen bin und neu anfangen musste, und ich kann euch jetzt schon sagen, dass es nicht der letzte gewesen ist. Wenn ich das Gefühl habe, dass ich etwas vermasselt habe, drücke ich gelegentlich sofort auf den großen roten „Do-over“-Knopf, aber ich bin dabei, Misserfolge zu akzeptieren und zu retten, und ich lerne, sie zu lieben. Das ist ein Teil der Magie dieses Spiels.

Ein Spiel der Würfe

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(Bildnachweis: Vanillaware)

Ursprünglich hatte ich geplant, den südlichen Stützpunkt, den östlichen Unterstützpunkt und die Garnison in einem Zug mit aufgeteilten Truppen einzunehmen, aber es gab ein Problem, mit dem ich nicht gerechnet hatte – weil ich es vorher nicht kannte. Alle Feinde waren auf Stufe 10, während ich im Durchschnitt nur auf Stufe 7 oder 8 war, mit mehreren Charakteren, die sich noch im Bereich 4 bis 5 befanden. Es ist alles niedrigstufiges Zeug, aber ich habe im Grunde eine kleine Ligamannschaft zu den High School Playoffs gebracht. Außerdem habe ich das ganze Spiel über auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt, wodurch selbst kleine Stufenunterschiede schwerer zu überwinden sind. Bevorzugte Paarungen, wie Bogenschützen gegen Flieger, waren keine garantierten Siege mehr, also war es eine sehr schlechte Idee, meine Kräfte zu verteilen. Ich musste zurücksetzen und einen neuen Schlachtplan entwerfen, der sich darauf konzentrierte, zuerst die Garnison einzunehmen, damit ich sie als neue Basis für den Angriff auf die angrenzenden südlichen Punkte nutzen konnte, und selbst dann war es ein Kampf.

Screenshot der Karte von Unicorn Overlord mit einer Stadt und einem Feuerwerk

Ich glaube, das ist der Grund, warum ich es in den letzten fünf Tagen über 40 Stunden gespielt habe.

Ich werde euch nicht Schritt für Schritt durch die gesamte 200-minütige Schlacht führen. Die Emotionen, die diese Erfahrung auslöste, sind wichtiger als die einzelnen Aktionen. Es war ein prägender Moment für meinen Unicorn Overlord-Durchgang, nicht nur, weil es meine bisher härteste Begegnung war, sondern weil sie mir wirklich gezeigt hat, was ich an diesem Spiel so fesselnd – so empfehlenswert – finde, und mich auch daran erinnert hat, warum ich in den meisten Spielen eher höhere Schwierigkeitsgrade bevorzuge.

Selbst in den leichtesten Gefechten von Unicorn Overlord pausiere ich den Kampf minutenlang, fummle an der Zusammenstellung der Trupps herum, um zusätzliche 5 % Schaden oder Gesundheit aus einem Kampf herauszuholen, und stimme die automatische Kampfprogrammierung jedes Charakters auf mehrere Eventualitäten ab. Am Ende großer Schlachten tausche ich Gold und XP-steigerndes Zubehör aus, um die Belohnungen zu erhöhen, und stelle dann jeden Charakter schnell wieder um, da sich die Ausrüstungen meiner gesamten Armee inzwischen in meine Netzhaut eingebrannt haben. Bis zu einem gewissen Grad mache ich das alles nur aus Spaß an der Freude, aber tief im Inneren will ich auch einen Grund haben, um zu optimieren. Ich will eine Herausforderung meistern – das ist einer der Grundpfeiler des Spiels, auf den ich bei Videospielen immer verweise. Unicorn Overlord hat die perfekte Balance zwischen motivierender Herausforderung und Sandkastenfreiheit gefunden, und ich glaube, das ist der Grund, warum ich es in den letzten fünf Tagen über 40 Stunden lang gespielt habe.

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Unicorn Overlord hat mich gepackt wie ein Fisch. Vanillawares großartiges Strategie-Rollenspiel hat bereits über 72 Stunden meines Lebens verschlungen, und ich habe gerade erst damit begonnen, die dritte von fünf Nationen zu befreien, was bedeutet, dass ich buchstäblich eine Schlacht im Elfenland bin. (Anmerkung: Das ist ein Austin-Problem; ich bin an der gleichen Stelle mit weniger als 20 Stunden Spielzeit.) Wenn ich dieses Spiel nicht spiele, denke ich darüber nach, dieses Spiel zu spielen, oder ich finde Ausreden, um über dieses Spiel zu schreiben, damit ich bei der Arbeit darüber nachdenken kann.