Dialogoptionen: Was macht einen guten Videospiel-Protagonisten aus?

(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Hallo und willkommen bei Dialogue Options, unserer wöchentlichen Show, in der wir unsere Spieltheorien und Meinungen aufgreifen und Ihnen vorstellen. Diese Woche werde ich über Gaming-Protagonisten sprechen, wonach wir in dem perfekten Charakter suchen und ob wir sie mögen müssen, um ein Spiel zu genießen. Also lass uns plaudern.

Wenn es um Einzelspielerspiele geht, gibt es immer Hauptfiguren, auf die Sie nicht besonders scharf sind. Vielleicht ist es ihre Persönlichkeit, ihre Motivation oder vielleicht sogar die Stimme, die deine Gänge knirscht. Angesichts der Tatsache, dass Spiele erwarten können, dass Sie mehr als 30 Stunden in der Gesellschaft eines Charakters verbringen, kann die Abneigung gegen einen Protagonisten einen großen Einfluss auf Ihre Fähigkeit haben, den fraglichen Titel zu genießen. Vielleicht wird sich das bald ändern, dank Spielen wie Watch Dogs Legion, mit denen Sie die Kontrolle über einen der NPCs übernehmen können (oder Stck, Ich denke) fand es in der offenen Welt heraus. All dies hat mich gefragt, ob es besser ist, einen soliden Protagonisten zu haben, ob man sie mag oder nicht, oder ob die Fähigkeit, zu tauschen und sich nach Belieben zu verändern, der neue Weg für das Spielen ist?

Im Namen der Forschung – und um meine Kollegen zu verärgern – fragte ich Mitglieder des GameMe-Teams, ob es Charaktere gebe, die sie nicht mochten und die sie nicht zurückhielten. Einige waren offensichtliche Picks, wie der offensichtliche Gegner Trevor Phillips und Michael De Santa von GTA 5. Andere waren etwas überraschender, wie Cole Phelps von LA Noire, Lara Croft von Shadow of the Tomb Raider und Alexios von Assassin’s Creed Odyssey.

Es ist eine Sache, einen spielbaren Charakter nicht zu mögen, wenn andere Spieler wechseln müssen – wann immer eine Mission in GTA 5 von einem der drei verfügbaren Charaktere gestartet werden kann, die ich nie für Trevor ausgewählt habe -, aber mit einem einzelnen Charakter festzuhalten, den Sie nicht mögen über einen längeren Zeitraum kann ein Problem sein. Nach Kommentaren, dass Spyro, der Drache, zu arrogant war, unternahm Insomniac eine bewusste Anstrengung, um den fliegenden Drachen zurück auf die Erde zu bringen. Die Leute sind immer noch wütend über Raidens Rolle in Metal Gear Solid 2, 18 Jahre nach seiner Einführung. Andererseits macht ein bisschen Verachtung sehr viel Sinn.

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Ein Fenster in Welten

Hauptcharaktere sind unser Weg in interaktive Welten, und manche lassen die Reise eher wie eine überfüllte Busfahrt als wie eine Fahrkarte der ersten Klasse erscheinen. Natürlich hängen einige Spiele mehr von ihren Titelcharakteren ab als andere. Spiele wie Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 und Horizon Zero Dawn wären zum Beispiel nichts ohne ihre Marstons, Morgans und Aloys. Aber würden wir immer noch die gleiche Affinität für bestimmte Spiele ohne eine solide Hauptfigur verspüren, mit all den Emotionen, Motivationen und markigen Kommentaren, die mit ihnen einhergehen??

Ich persönlich finde es schwierig, mich in Spielen wie Monster Hunter World zu engagieren. Spiele, die Sie in den Körper einer hohlen Hauptfigur stecken – insbesondere solche, die in ihrem Angebot der Charakteranpassung täuschen. Sie können zum Beispiel in Far Cry 5 Stunden damit verbringen, ästhetische Entscheidungen für Ihren Charakter zu treffen, aber Ihre Persönlichkeit beginnt und endet mit dem von Ihnen gewählten Haarschnitt. Es ist besonders frustrierend, wenn Entwickler so hartnäckig vorgehen, um zu vermeiden, dass Sie ein namenloses, stimmloses Fahrzeug sind, um die Action des Spiels voranzutreiben – insbesondere, wenn Spitznamen wie „Dude“ und „Kumpel“ für alle gelten „und“ Spieler „werden großzügig herumgeworfen. Lassen Sie mich nicht einmal mit Spielen anfangen, bei denen es sich um eine schlampige schnelle Lösung für Probleme handelt, die Sie möglicherweise haben, wenn Sie in einer bestimmten Situation nicht reagieren können.

Vielleicht könnte das Fehlen einer einzigen Hauptfigur in der kommenden Wachhunde-Legion die Sache sein, die dich endlich von dem Gewicht befreit, das ein schwerfälliger, unwahrscheinlicher Protagonist auf dich ausübt. Magst du den Charakter, als den du spielst, nicht? Kein Problem, wandern Sie einfach durch die Straßen, bis Sie eine andere finden. Es ist wie der Zunder der Spielewelt. Es bleibt abzuwarten, wie viel Sie über die einzelnen Charaktere herausfinden werden, abgesehen von ihren täglichen Zeitplänen und dem, was sie in Bezug auf den Kampf auf den Tisch bringen. Es könnte letztendlich hauptsächlich ästhetisch sein wie Prototype, aber es scheint unwahrscheinlich.

Eine ungenaue Wissenschaft

(Bildnachweis: Ubisoft)

Ich verstehe, dass ein stummer Protagonist in bestimmten Situationen seine Vorzüge haben kann und tut. Indem Sie als Charakter ohne eine starke, definierte Persönlichkeit spielen, haben Sie eher die Chance, den Charakter als eine Erweiterung Ihrer selbst zu sehen. Und während ich persönlich finde, dass es in den meisten Fällen irritierend ist, in Spielen mit stark definierten Hauptcharakteren gegen diese Eigenschaften vorzugehen, die genauso schlimm sein können. Einen sympathischen Protagonisten zu schaffen, ist aus genau diesem Grund eine ungenaue Wissenschaft – wir bringen immer ein wenig von uns selbst in eine anders definierte Rolle. Ich bin gespannt, ob Sie als klar definierter Hauptcharakter Entscheidungen treffen, von denen Sie glauben, dass sie ihrem Charakter förderlich sind. Oder machst du was zum Teufel du willst?

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Es kommt sicher darauf an, wo Sie persönlich Verdienst in einem Spiel finden. Spielen Sie, um ganz in das Leben der Hauptfiguren einzutauchen, oder ziehen Sie es vor, sich in einer Welt zu visualisieren? Zeichnen Sie gerne Ähnlichkeiten zwischen sich und Ihrer verpixelten Persönlichkeit oder verkörpern Sie einen aggressiven Charakter, der alles erschießt, was sich bewegt, um Ihnen einen willkommenen Ausweg zu bieten?

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