Die Erkundung von Starfield wäre so viel besser, wenn ich auf einen Speeder im Star Wars-Stil aufspringen könnte

Wenn Sie mir vor einem Monat gesagt hätten, dass ich mich beim Betreten von Starfield nach dem Mako in Mass Effect sehnen würde, hätte ich Ihnen nicht geglaubt. Ich hätte sogar gesagt, dass Sie es Garrus gleichtun und noch ein paar Kalibrierungen vornehmen sollten. Und doch ist dies meine neue Realität geworden. Die Planeten in Starfield beherbergen eine Reihe von zufälligen Orten, und da ein Großteil der Erkundung davon abhängt, dass Sie Ihren Scanner geöffnet haben, ist die einzige Möglichkeit, diese Orte zu erreichen, zu Fuß. Daher gab es mehrere Gelegenheiten, bei denen ich von der Idee, einen interessanten Ort zu erreichen, völlig abgeschreckt war, weil er so weit von meinem Landeplatz entfernt war.

Während eines besonders langen Ausflugs zu einem Außenposten ertappte ich mich unerwartet dabei, wie ich wehmütig an den Mako dachte. BioWares berühmt-berüchtigtes Sechsradfahrzeug mag in der Originalversion seine Schwächen in der Handhabung gehabt haben, aber der heilige Shepard brachte Sie in der Mass Effect Legendary Edition relativ schnell von Punkt A nach B auf Planeten. In Ermangelung jeglicher Bodenfahrzeuge in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel muss ich mich auf mein Jetpack und meine eigenen Beine verlassen, und der Gedanke, den ganzen Weg zu einer kilometerweit entfernten Höhle zu joggen, ist oft zu mühsam. Wenn Starfield mir eine Art verbessertes Mako-Äquivalent, einen Star Wars-ähnlichen Speeder oder eine eigene Version des Lunar Rovers zur Verfügung stellen würde, mit dem ich auf der Oberfläche herumflitzen könnte, dann würde ich mir sicher viel mehr Zeit nehmen, um jeden Zentimeter eines Planeten zu erkunden.

Mako-it besser

Mass Effect Legendäre Ausgabe

(Bildnachweis: EA)

Es ist erst etwas mehr als einen Monat her, dass Starfield auf den Markt gekommen ist, aber Planetenfahrzeuge sind mit Abstand eines der am häufigsten geforderten Features, die ich in der Starfield-Community gesehen habe. Und aus meiner eigenen Erfahrung heraus ist es leicht zu verstehen, warum. Ich mag zwar das entspannte Gefühl der Vermessungsarbeit, aber es kann sich wie eine Tortur anfühlen, wenn Sie über weite Entfernungen laufen müssen, um mehr interessante Punkte oder Ressourcen zu erreichen, die Sie scannen müssen. Immer wenn ich mich in eine Erkundungstour stürze, wünsche ich mir, dass Fahrzeuge von Anfang an Teil des Abenteuers sind, so wie Pferde schon früh in Skyrim verfügbar sind.

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Wie Todd Howard in einem Interview mit Bloomberg erklärte, war die Entscheidung, Fahrzeuge wegzulassen, jedoch eine bewusste Designentscheidung:

Weltraum-Quest

Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

Nennen Sie mich einfach Captain Space Dork – Starfields Anspielungen auf die NASA haben mich zu einem echten Weltraum-Nerd gemacht

„Das ist etwas, das wir in Betracht ziehen, wir werden den Weltraum und die Planeten erkunden“, beginnt Howard, als er nach Landfahrzeugen gefragt wird. „Sobald man Fahrzeuge einsetzt, ändert sich das Gameplay. Indem wir uns also darauf konzentrieren, dass man zu Fuß unterwegs ist, sobald man in seinem Schiff gelandet ist, können wir für die Spieler ein Erlebnis schaffen, bei dem wir wissen, wie schnell sie die Dinge sehen. Auf der einen Seite haben Sie natürlich ein Fahrzeug, nämlich Ihr Raumschiff, mit dem Sie sich im Weltraum fortbewegen können. Aber auf der Oberfläche haben Sie ein Jetpack, das Sie aufrüsten können, was super viel Spaß macht und eine neue Erfahrung für uns ist. Und natürlich haben die Planeten unterschiedliche Schwerkraftniveaus, was das für viele Planeten einzigartig macht.“

Dennoch hoffe ich, dass irgendwann Fahrzeuge eingeführt werden, vor allem, wenn ein DLC in der Pipeline ist. Schließlich braucht Ihr Sternenfeld-Boostpack einige Zeit, um aufzusteigen, und ist am nützlichsten, wenn Sie versuchen, hoch gelegene Gebiete zu erreichen, anstatt große Entfernungen zu überwinden. So sehr ich mich auch bemühe, mein Verlangen, einen weit entfernten interessanten Punkt zu erreichen, wird dadurch nicht gerade gestärkt.

Star Wars Outlaws Trailer Aufnahmen

(Bildnachweis: Ubisoft)

In letzter Zeit hat sich mein Wunsch, etwas zum Herumzappen zu haben, nur noch verstärkt, nachdem ich mir die Trailer zu Star Wars: Outlaws erneut angesehen habe. Das jüngste Gameplay-Material, das in diesem Sommer veröffentlicht wurde, zeigt den Protagonisten Kay Vess bei der Erkundung auf einem Speeder – stellen Sie sich vor, Sie könnten sich mit so etwas über die weiten Landschaften der Planeten von Starfield katapultieren, um einen entfernten Außenposten oder einen verlassenen Ort zu erreichen. Da Bethesdas RPG eine „NASA-Punk“-Ästhetik aufweist, habe ich sogar angefangen, davon zu träumen, wie Landfahrzeuge aussehen könnten. Vielleicht ist es zu viel verlangt, eine vollständige Anpassung zu erwarten, aber ich könnte mir vorstellen, dass die Fahrzeuge den Teilen eines Raumschiffs recht ähnlich sehen.

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Starfield hat einige frühe Updates erhalten, um Aspekte der Erfahrung zu verbessern. Der jüngste Patch 1.7.36 bringt auch gewünschte Optionen wie einen FOV-Schieberegler mit sich. Da es sich um ein Design handelt, ist es schwierig, über die Wahrscheinlichkeit zu spekulieren, dass Landfahrzeuge offiziell hinzugefügt werden, sei es in einem DLC oder einem umfangreichen Update – obwohl ich auf Ersteres tippe. Natürlich haben auch Modder diese Idee schnell in die Tat umgesetzt, und mit der offiziellen Modding-Unterstützung, die für das nächste Jahr angekündigt ist, wird es interessant sein, zu sehen, was in Zukunft noch hinzukommt.

Fürs Erste werde ich jedoch einfach sehen, wie weit mich die Beine meines Captains tragen können, wenn ich den Kosmos erkunde. Und wenn Starfield bei mir etwas hinterlassen hat, dann ist es eine neue Wertschätzung für das klobige, panzerartige Fahrzeug von Mass Effect. Auf dich, Mako M35.

Starfield ist größer und ehrgeiziger als Skyrim, aber wird es den Test der Zeit auf die gleiche Weise bestehen?