Die kleinen Zonen der äußeren Welten sind wie eine warme Umarmung für einen obsessiven Quest-Vollender

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Ganz oben auf der Liste der größten Freuden des Lebens, neben dem ersten Treffen mit Ihrem Kleinkind und dem Gewinn einer olympischen Medaille, wird eine Zone in einem Rollenspiel geräumt. Ich meine, diese Karte mit jedem Punkt von Interesse auszufüllen, dieses Questprotokoll zu leeren und jede schwierige Entscheidung zu treffen, einfach wringen eine ganze fiktive Region für jeden letzten Tropfen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie zurückblicken und „Ich habe alles getan“ sagen und dann in die nächste Zone weiterreisen, die voller neuer Orte und Aufgaben ist, die Sie mit klarem Verstand abhaken können. Die Äußeren Welten machen das besser als jedes Rollenspiel, das ich seit langer Zeit gespielt habe, und das macht es für mich wahrscheinlicher, es zu beenden.

Als ich das erste Mal vom kleinen Tutorial-Grat auf die richtige Karte von Emerald Vale, der ersten Region von The Outer Worlds, stieß, hatte ich ein ungewohntes Gefühl. Ich machte einen vorläufigen Spaziergang um das Äußere meines neuen Raumschiffs und stellte fest, dass ich dabei tatsächlich einen anständigen Abschnitt der Karte zurücklegte – ich konnte wahrscheinlich in ein oder zwei Minuten über die ganze Sache laufen. So war das Gefühl! Ich war nicht überwältigt! Ich war auch nicht überwältigt, tatsächlich war ich es überwältigt genau die richtige Menge. Ich weiß, dass riesige Karten in Spielen oft als Verkaufsargumente angepriesen werden, aber sie sind für mich zu einer Art Verbindlichkeit geworden.

Freunde sammeln

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Machen Sie Ihre Abenteuer im Weltraum mit unserem Leitfaden, zu dem Mass Effect-Gefährten die nächsten Gegenstücke der Äußeren Welten haben, ein wenig vertrauter.

Ich habe in den letzten Monaten eine Menge Dungeons & Dragons gespielt und mir wurde klar, dass ich ein Videospiel-Rollenspiel möchte, das mich wie einen guten Dungeon-Meister behandelt. Stellen Sie eine Geschichte auf, fädeln Sie sie durch interessante Orte und geben Sie mir gerade genug Raum zum Erkunden und Experimentieren, ohne das größere Ziel aus den Augen zu verlieren. Zugegeben, einige der besten Tabletop-RPGs funktionieren ohne vorgefertigte Story, aber wenn Sie danach streben, haben Sie eine bessere Auswahl als – Entschuldigung, ich gehe wieder auf die vergleichbaren Stärken des Tabletop-RPG-Designs ein.

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Ich brauche ein Videospiel, um als Dungeon-Meister aufzutreten, weil ich genau weiß, was passieren wird, wenn es nicht so ist. Ich werde der Hauptgeschichte in ein neues Gebiet folgen, versuchen, alle Quests zu erledigen und all die Dinge zu sehen, die es zu bieten hat. Dabei werde ich einem neuen Gebiet ein wenig zu nahe kommen und eine andere Reihe von entdecken neue Quests und Dinge, zu denen ich mich jetzt verpflichtet fühle, aus Angst, sie später zu vergessen oder auf einfache Synergien zu verzichten.

Irgendwann wird mir klar, dass ich auf halbem Weg bin, 20 verschiedene Dinge zu erledigen, und ich werde mich nicht motiviert fühlen, etwas davon zu beenden – solange ich genug investiert bin, um sie alle aufzugeben, um zur Hauptgeschichte zurückzukehren Mir ist ein bisschen schlecht im Magen. Vor allem mit Spielen wie The Witcher 3, dieser seltsamen RPG-Generation, die das hat absolute Galle um einige seiner besten Geschichten in Nebenaufgaben zu stecken! Ich meine, es ist großartig, aber Gott! Wie soll ich damit umgehen? nicht Beenden sie?!

Die barmherzig überschaubaren Zonen der Außenwelten werden zu kleinen Rätselboxen der Befriedigung, während ich herausfinde, wie ich jeden Anblick am besten sehe, jeden Menschen treffe und jede Box ankreuze

Es ist schlimmer geworden, als ich älter geworden bin und mehr Interessen und Pflichten außerhalb des Spielens von Videospielen entwickelt habe (nein, es ist nicht alles nur D & D, aber es ist auch viel D & D). Es fällt mir schwerer, die Zeit zu rechtfertigen, die ich aufwenden muss, um mich wieder in das Questjournal zu versetzen, das dem Posteingang Null entspricht. Ich respektiere und empfehle Menschen, die sich eine riesige RPG-Welt ansehen und die hundert oder mehr Stunden genießen können, die sie für die Erkundung aller Ecken vorsehen, aber das bin ich nicht mehr.

Die gute Nachricht ist, dass ich ein dunkles Geheimnis über mich entdeckt habe: Ab einem bestimmten Punkt empfinde ich ungefähr das gleiche Gefühl von Stolz und Freiheit, wenn ich eine Zone in einem Rollenspiel beende, unabhängig davon, wie groß sie ist oder wie viel Zeit ich habe Ich verbringe dort. Auf diese Weise werden die barmherzig verwaltbaren Zonen der Außenwelten zu kleinen Puzzleteilen der Befriedigung, wenn ich herausfinde, wie ich jeden Anblick am besten sehen, jeden Menschen treffen und jedes Kästchen abhaken kann, bevor ich mein Schiff wieder aufhebe und zum nächsten abhebe. Es beleuchtet all diese Neuronenwege und schießt all die glücklichen Gehirnchemikalien aus, die Desolace in World of Warcraft im Jahr 2005 beseitigt hat, mit weitaus geringerer Gefahr, in eine völlig neue Zone geschickt zu werden, die ich jetzt genauer untersuchen sollte dass ich hier bin.

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Ich mache mich immer noch auf den Weg durch die äußeren Welten, aber mit allem, was ich von meinen Kollegen gehört habe, wird es nie klappen zu viel weiter als das, was ich schon erlebt habe. Es gibt coole neue Welten zu entdecken und interessante neue Leute zu treffen, aber nie zu viel auf einmal. Ich bin ziemlich aufgeregt darüber.

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Connor Sheridan

Connor macht seit 2012 Neuigkeiten und Features für GameMe +, was plötzlich schon lange her ist. Wie um alles in der Welt ist das passiert?