Die wechselnden Realitäten und Falltafeln von Alan Wake 2 zeigen, wie man zwei Protagonisten richtig einsetzt

Ich habe gerade einige Beweise in Alan Wake 2 gefunden, und ich könnte nicht begeisterter darüber sein. Nichts gibt mir so sehr das Gefühl, ein echter Detektiv zu sein, wie der Mind Place in Remedys Survival-Horror, und er ist bei weitem meine Lieblingsfunktion im Spiel. Sicher, manchmal hält er Sie ein wenig auf und behindert Sie dabei, den nächsten Schritt organisch zu entdecken, aber ich liebe es, wie er die Ereignisse der Geschichte aufzeichnet.

In gewisser Weise ist es das kreativste und thematisch passendste Questprotokoll, das mir ständig das Gefühl gibt, die Geschichte mit jeder neuen Entdeckung aktiv voranzutreiben. Und nicht nur das, es ist auch einer der am besten umgesetzten Aspekte von Alan Wake 2: der Wechsel zwischen den Charakteren. Da es sich um zwei Protagonisten handelt, haben sowohl Saga als auch Wake ihre eigenen Spielbretter, die auf unterschiedliche Weise funktionieren, um ihre Perspektiven zu ergänzen. Statt einer Falltafel hat Wake eine Handlungstafel, was perfekt passt, wenn man bedenkt, dass seine Version des Mind Place die Form des Writer’s Room annimmt. Von der Art und Weise, wie die Fallakten Sammlerstücke, Hinweise und Erzählstränge zusammenfassen, bis hin zu den kleineren Details, die Sagas Erfahrungen widerspiegeln, kann ich nicht aufhören, mich mit dem Mind Place und Wakes Äquivalent zu beschäftigen.

Persönliche Berührungen

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Je mehr Zeit ich damit verbringe, das Geheimnis um Saga und Wake zu ergründen, desto mehr schätze ich die Alan Wake 2 Falltafel. Jedes Mal, wenn ein neues Beweisstück zu einer Fallakte hinzugefügt wird, erfahren Sie nicht nur mehr über die seltsamen Vorkommnisse, in die Sie hineingezogen werden, sondern Sie lernen auch mehr über Saga und ihre Verbindung zu den Ereignissen, während sie sich entfalten. Ich finde es zum Beispiel toll, dass Sie mit dem Mauszeiger über Hinweise fahren können, die an die Tafel geheftet sind, und von Saga verfasste Notizen sehen, die Ihnen einen Einblick in ihre Gedanken zu einem bestimmten Beweisstück oder Handlungsstrang geben. Da sich der Mind Place, wie der Name schon verrät, in Sagas Kopf befindet, ist es nur logisch, dass er Sie näher an die Figur heranführt. Es ist ein Raum, in dem sich ihre innersten Gedanken und Schlussfolgerungen abspielen können, so dass Sie bei jedem Schritt besser verstehen, wie sie sich fühlt.

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Tasse des Grauens

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Es gab einen Schauplatz in Alan Wake 2, den ich unbedingt besuchen wollte, der sich aber als reiner Alptraum-Treibstoff erwies.

Und das ist der entscheidende Punkt. The Mind Place dient nicht nur dazu, die Geschichte voranzutreiben, sondern auch dazu, Sie wirklich in die Ereignisse einzutauchen, die sich aus Sagas Perspektive entfalten. Schließlich ist dies ein Ort, der für sie persönlich und einzigartig ist, und je mehr Sie über sie als Charakter erfahren, desto mehr Details tauchen im Mind Place auf – wie zum Beispiel ein Foto ihrer Tochter. Da sie eine FBI-Agentin ist, macht es auch durchaus Sinn, dass ihr Denkprozess den Job widerspiegelt, den sie in der Welt ausübt, und es gibt mir das Gefühl, direkt in ihren Schuhen zu stecken, wenn ich als Detektiv versuche, aus den Hinweisen schlau zu werden.

Auf der Falltafel werden nicht nur alle Beweise gesammelt, sondern auch alle Sammlerstücke, die Sie auf Ihrem Weg gefunden haben, und Sie können Songs und Werbespots noch einmal ansehen oder anhören. Aus praktischer Sicht schätze ich die Art und Weise, wie ich alles, was bisher geschehen ist, durchsehen kann. Jede bemerkenswerte Figur, jedes Ereignis und jede Entdeckung ist auf einer Tafel festgehalten, damit ich darüber nachdenken kann. Außerdem ist es bei den Sammelobjekten, die es zu finden gilt – von Kultverstecken über Kinderreime bis hin zu Lunchboxen – auch nützlich, um den Überblick darüber zu behalten, was ich an jedem Ort, an dem ich war, gefunden habe, und es gibt mir sogar eine vage Vorstellung davon, wie viele ich noch zu entdecken habe.

Realitäten wechseln

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Wenn Sie zu Alan Wake wechseln, ziehen Sie sich in den Writer’s Room zurück und nicht in den The Mind Place. Dort steht Ihnen auch ein Brett zur Verfügung, das perfekt zu seiner Figur passt. Anstatt einer Falltafel verwendet Wake eine Handlungstafel und jeder Ort wirkt wie eine Szene aus einem seiner Romane. Wenn Sie den Dunklen Ort erkunden, können Sie auf Handlungspunkte stoßen, die Wake auf dem Brett notieren kann. Im Grunde genommen kann er durch den Writer’s Room Bereiche in der Spielwelt manipulieren und verändern. Auch wenn es sich nicht annähernd so befriedigend anfühlt wie die Fallakten des Mind Place, schätze ich es doch, dass es anders funktioniert und Wakes Beruf widerspiegelt, genau wie Saga.

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Der Aufbau des Spielbretts hat allerdings auch einige Nachteile. Es gab zum Beispiel einige Fälle, in denen ich den Beweisen zuvorgekommen bin und sie selbst herausgefunden habe, aber der Mind Place hält mich davon ab, weiterzumachen, bis ich alles aufgeschrieben habe. Manchmal erkennt Saga sogar an, dass wir etwas bereits herausgefunden haben, und die Beweise werden automatisch an die richtige Stelle auf dem Spielbrett gesetzt. Wenn Sie ständig auf der Suche nach Hinweisen sind, kann das das Tempo des Spiels manchmal verlangsamen.

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Während Sie versuchen, den richtigen Weg zu finden, kann Saga Sie auch auf das Spielbrett hinweisen oder Ihnen vorschlagen, ein Profil eines Charakters im Mind Place zu erstellen, was Ihnen etwas von der Freude nimmt, diese Schlussfolgerung selbst zu ziehen. Das lenkt Sie zwar etwas mehr, als es eigentlich nötig wäre, aber es ist unglaublich befriedigend, alle Hinweise an einem Ort zusammenzutragen, und was die Funktionen angeht, überwiegen die positiven Aspekte bei weitem die negativen.

Die Art und Weise, wie jedes Brett einen anderen Nutzen hat, unterscheidet die Erfahrung, als einer der beiden Charaktere zu spielen, und ich liebe es, wie gut beide Bereiche thematisch zu Wake und Saga passen. Sowohl The Mind Place als auch Writer’s Room fühlen sich an, als wären sie auf die Rolle zugeschnitten, die Sie spielen, wenn Sie zwischen den Realitäten wechseln. Da Alan versucht, die Geschichte umzuschreiben, und Saga versucht, ihr einen Sinn zu geben, helfen die Tafeln auch dabei, die Ziele jedes Charakters zu unterscheiden und geben beiden Seiten ein eigenes Gefühl. Das ist sowohl eine kreative als auch eine treffende Art, voranzukommen, und ein effektives Mittel, um beiden Protagonisten das Gefühl zu geben, dass sie ihre eigene Geschichte führen – auch wenn sie untrennbar miteinander verbunden sind.

Bei all dem fühle ich mich immer wieder wie ein Detektiv und es ist sehr befriedigend, alles, was ich entdeckt habe, vor mir liegen zu sehen. Und was die Möglichkeiten anbelangt, die Geschichte zu verfolgen und Sammelobjekte zu katalogisieren, ist es vielen anderen Spielen, die ich gespielt habe, weit voraus.

Ich habe Alan Wake 2 in ein detektivisches Pen-and-Paper-Rollenspiel verwandelt und ich habe die Zeit meines Lebens.

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