Hat Elden Ring das Zeug dazu, das Skyrim dieser Generation zu werden?

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Der Weg zu Elden Ring fühlt sich wie eine Bewerbung an. Dämons Seelen war das Anschreiben, es bot eine Annäherung an das, was es auf den Tisch bringen könnte, wenn er die Zeit und die Ressourcen erhielt. Dark Souls war die erste Stufe des Interviews: Erste Eindrücke wurden gebildet, Persönlichkeiten wurden definiert, die Erwartungen wurden festgelegt. Dark Souls 2 war der Kompetenztest, da es uns nichts Neues erzählte, aber der Chef war aus dem Büro, also machte es zu dieser Zeit Sinn. Dark Souls 3 war das zweite Interview, das eine klarere, optimierte Vision präsentierte und seine Ideen nach Hause fuhr. Bloodborne war der flüchtige Social -Media -Check und es war batshit mental. Sekiro war die Probezeit: brillant, aber starr und ein bisschen zu ängstlich, um über seine Grenzen hinauszugehen.

Mit Elden Ring erscheint es von Software von jedem seiner vergangenen Seelen und Souls-Adjacent-Spiele in den letzten 13 Jahren etwas Wichtiges gelernt. Der Entwickler hat eine so gute Arbeit geleistet, um die besten Teile aus den vorherigen Ausflügen zu ziehen, dass Elden Ring jetzt ein 97-Raten-Spiel auf Metacritic ist (öffnet in New Tab) und platziert es neben Grand Theft Auto 5, , Halo: Der Kampf entwickelte sich und die Legende von Zelda: Atem of the Wild. Es sitzt sogar einen Punkt über dem Action-RPG-Moloch der Elder Scrolls 5: Skyrim, der im letzten Jahrzehnt mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft hat. Vergleiche Bethesdas langjähriger Fantasy-Rollenspieler-eine, die eine großzügige Menge DLC, Sonderausgaben und Tausende von erfinderischen Spielern erstellt hat-mit dem George R. R. Martin-zugelassenen Hype-Zug, der im Moment Elden Ring fährt, ich fährt im Moment, ich fährt im Moment, ich fährt im Moment, ich fährt zum Martin-zugelassenen Hype-Zug, ich Sie können sich nicht wundern: Hat Elden Ring das Zeug dazu, das Skyrim dieser Generation zu werden?

Anfangszeit

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Puristen werden nicht zustimmen, aber Elden Ring ist mit Stealth und Magie von seiner besten Seite.

Elden Ring ist zu diesem Zeitpunkt nur seit einigen Tagen bei uns, also könnte ich die Waffe springen. Aber es hat sich mit funkelnden Bewertungen auf ganzer Linie begeistert. Es stammt auch aus dem erfolgreichsten physischen Startspiel von Software um eine Entfernung, wie von GamesIndustry.biz (eröffnet in New Tab), etwas, das ich sicher auf den digitalen Verkauf im Laufe der Woche übersetzen wird. Auch in den sozialen Medien ist es kaum zu ignorieren, und das Marketing mit großem Budget füllt Websites und YouTube-Werbeschläge auf Schritt und Tritt-sein Algorithmus verfolgt mich näher als ein verstohlenes Magier, das in den Büschen campiert. Ich bin zugegebenermaßen ein gefärbter Fan von Wool Souls, aber da Elden Rings Ankunft zunehmend Gespräche mit Leuten über das Land zwischen dem, dem ich noch nie zuvor für einen Besuch gegangen wäre, Gespräche geführt habe.

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All dies macht dieses Gefühl, selbst in dieser frühen Phase, wie aus dem ersten richtigen Streifzug von Software in den Mainstream. Dämons Seelen war ein Kultklassiker-in letzter Zeit über 10 Jahre später von dem damaligen Outfit von Drittanbietern-und Dark Souls nutzte einen Groß , PS4-exklusive Bloodborne (2015) und Dark Souls 3 (2016), die aus dem Namen und des rücksichtslosen Stils von Software zu einem viel größeren Publikum als je zuvor gedrängt wurden Ein seitlicher Schritt angesichts seiner besonders nischen Einstellung und Ära. Elden Ring nach einer langwierigen Entwicklung, einigen Verzögerungen, einem geschlossenen Netzwerktest und einer soliden Marketingkampagne stellt sich im Mittelpunkt, nachdem er auf jedem Schritt des Weges zu diesem Punkt aufgebaut ist. Skyrim, nachdem er die Ideen und Aussichten seiner vier Vorgänger erweitert hatte, hauptsächlich Morrowind und Oblivion, tat dies natürlich genau.

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„Skyrim, nachdem er die Ideen und Aussichten seiner vier Vorgänger erweitert hatte, hauptsächlich Morrowind und Oblivion, hat natürlich das gleiche getan.“

Aus offizieller Standpunkt des Supports fühlt es sich unvermeidlich, dass von SOFTWARE im Laufe der Zeit Elden Ring wachsen wird, genauso wie er die vorherigen Action-RPGs hat, wobei offizieller DLC lose an die übergreifenden Erzählungen ihrer Basisspiele verbunden ist. Wie bei den Erweiterungen von Skyrims Dawnguard und Hearthfire lieferten die Ringed City und Ashes of Ariandel von Dark Souls 3 neue tödliche Spielplätze zum Erkunden, voller neuer Feinde und geleitet von neuen, verdrehten Chefs. Langfristige Unterstützung für das Online-Spiel in Elden Ring wird sich wahrscheinlich für sich selbst kümmern, ähnlich wie bei Past Souls-Spielen, bei denen Spieler das gesamte Spiel auf ihrem einsamen Spiel spielen oder zufällige von Spieler kontrollierte NPCs am Nebel-Tor von anrufen können Jeder Bosskampf, wenn er dies wünscht. Gelbe Summe-Zeichen bedecken derzeit gut getroffene Gebiete, wie der erste Schritt der Gnade und vor Margit, das Omen, aber ich hatte wirklich Mühe, neben dem Godrick, der gepfropfte Boss-Arena, Hilfe zu finden. Es wird interessant sein zu sehen, wie einfach es ist, MatchMake zu erzielen, sobald sich dieser anfängliche Aufregung beruhigt.

Langfristig, ähnlich wie Skyrim, spielen Mods eine entscheidende Rolle in Elden Rings Langlebigkeit. Nexus Mods (öffnet in New Tab) füllt sich bereits mit Forschern und subtilen Lebensqualität, wobei Charaktermodelle aus früheren Souls -Spielen für ein gutes Maß geworfen werden. Hautmods wie diese Ostrava von Boletaria aus Dämons Seelen (öffnet sich in New Tab) wahrscheinlich weiter, bevor anspruchsvollere Drehbuchprojekte anfangen. Konversionsmods für Skyrim, zu diesem Zweck und Dunkelheit wie ein ambitioniertes, eingehendes Dark Souls Total Conversion -Projekt, das gut aussieht – zeigen, was für Elden Ring möglich sein könnte. Wenn Sie beispielsweise den Startstandort des Spielers von Caelid bis Limgrave ändern, wird die Überwelt einen ganz neuen Dreh verdrängt. Während das Spiel genau das macht, bietet die Spieler die Spieler eine schnelle Verschnaufpause mitten im Kampf und verändern das Tempo des Kampfes völlig. Stellen Sie sich vor, was in ein oder zwei Jahren möglich sein könnte.

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Und wir können die Subkulturen, die in den letzten 13 Jahren in Souls Games in Souls Games gedeiht haben, sicherlich nicht vergessen. Von Fashion Souls bis hin zu Kampfclubs haben intuitive Spieler von Software’s Games gegen das Getreide und als Ausdrucksmittel verwendet – die ersteren existieren, um ihre Avatare in den seltensten, extravaganten Outfits zu kleiden, bevor sie in spontanen Wettbewerben in der ganzen Spielwelt veranstaltet werden. Letzteres Treffen in Gruppen, um den Tod zu ringen und gleichzeitig einen sehr strengen Ehrenkodex zu halten. Im Ernst, tuckern Sie eine Estus/Flasche mit purpurroten Tränen mitten in Ihrer Gefahr. Wenn der Gladiator vor Ihnen nicht aussortiert, werden die ansonsten untätigen Zuschauer Sie versichern.

Nebeneffekte Zahnseide

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„Meine schönsten Abenteuer waren die ungeschriebenen, bei denen ich versehentlich auf einem NPC mit einer Geschichte zu erzählen bin, oder ich wurde überfallen und ohne Anmut in Sichtweite in die Enge getrieben.“

Lordran, Drangleic, Lotric, Yharnam: Alle diese Welten fühlen sich unbedeutend. Während sie ihre mörderischen Gipfel und tödlichen Trogs durchstreift, besteht ein bleibendes Gefühl, dass diese Welten oder ohne die Anwesenheit des Spielers bestehen könnten, und ohne die Anwesenheit des Spielers-etwas durch die Tatsache, die die Feinde ihre Patrouillen und Routinen wieder aufnehmen, in dem Moment, in dem der Spieler getötet wird. Obwohl es innerhalb eines weniger unterschiedlichen und hoffnungslosen Spielplatzes von Skyrim gesagt werden kann, wo die Welt trotz der kreisenden Drachen darüber und den Zauberern, die Feuer aus ihren Handflächen auf dem Boden sprudeln, lebt die Welt und atmet um den Spieler. Es fühlt sich real an oder zumindest im Realismus verwurzelt, und seine Ausskala und die Zufälligkeit seiner Bewohner und Ihre Begegnungen mit ihnen sind teilweise der Grund, warum die Spieler über 10 Jahre später immer noch seine malerischen Ebenen rollen.

Aus Designperspektive fühlt sich Elden Ring genauso, wo wie aus dem hinteren Katalog von Software praktisch nichts ausgeschildert ist und durch unerschrockene Erkundung und oft versehentlich entdeckt werden muss. In meinen eigenen 15 Stunden mit Elden Ring bisher waren meine schönsten Abenteuer die ungeschriebenen, wo ich versehentlich auf einem NPC mit einer Geschichte zu erzählen bin, oder ich wurde überfallen und in die Enge getrieben, ohne Grace Einblick. Von Software -Spielen haben die Spieler noch nie die Hände ihrer Spieler gehalten, und der Umfang der Langlebigkeit, da die Spieler im Laufe der Zeit seine Geheimnisse in dieser Phase enorm erkranken.

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Was auch immer die Zukunft für Elden Ring gilt, klar, wie groß sie gerade ist. Die Verkaufszahlen, die Überprüfungszahlen, das Geschwätz über soziale Medien, sein aggressives Marketing – diese Faktoren zeichnen nur einen Teil des Bildes. Aber vielleicht ist ein größerer Indikator dafür, wie Big Elden Ring ist, wie von Software gezwungen war, auf Fehler und Störungen zu reagieren, von denen einige, insbesondere auf dem PC, spielende sind. Es ist ein bisschen wie ein Laufwitz ​​unter Fans, dass Souls -Spiele genauso gebrochen sein können wie brillant. Aber im Umgang mit den Massen-Spieler, die nicht mit einer langjährigen Zuneigung für die Souls-Serie zu Elden Ring kommen und nicht bereit sind, raue Kanten zu übersehen-sind diese Fehler wie ein schmerzender Fingerfinger hervorzuheben. Von SOFTWARE scheint von außen in Ordnung zu sein, aber wie Elden Ring es geschafft hat, auf dem PC zu versenden, ohne bestimmte Maschinen -Grafikkarten zu erkennen, ist mit Sicherheit seltsam.

Dies sind natürlich nur Kinderprobleme und dieselbe Art von kleinen Schluckauf, die einige der besten Spiele des Geschäfts beeinflussen, einschließlich Skyrim. Egal wie Sie es drehen, Elden Ring genießt einen Boom in seiner (Site of) Grace -Zeit und ist immer noch Mitarbeiter der Woche. Und das ist beeindruckend. Die Frage ist: Wo wird es in einer, zwei, fünf oder zehn Jahren sein? Für den Wert meiner Runen hat es jede Chance, dort oben zu sein.

ist aus STOFTWAREs neuesten den ganzen Hype wert? Schauen Sie sich unser Elden Ring Review an und erfahren Sie, warum „Leiden noch nie so viel Spaß gemacht hat“.

"Joe Joe DonnellyFeatures Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl versickern, vertraut und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.