Minecraft Earth, die bahnbrechende Zukunft des größten Spiels der Welt, wird in der neuen Ausgabe des Edge-Magazins vorgestellt

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In den fünf Jahren, seit Microsoft Minecraft für 2,5 Milliarden US-Dollar erworben hat, hat das Unternehmen wenig über seine Vision für die Zukunft des größten Spiels der Welt verraten. Unter der Verantwortung von Microsoft hat Mojang die Häufigkeit von Spielaktualisierungen verbessert und durch plattformübergreifendes Spielen dazu beigetragen, die Mauern der Branche einzureißen. Aber seine zukünftige Richtung ist vage geblieben. Minecraft Earth ändert das alles. Es ist für Mojangs Spiel das, was Pokemon Go für Game Freak getan hat – es wird durch Augmented Reality überall auf der Welt zum Leben erweckt.

Erfolg – wahrscheinlich in bemerkenswertem Ausmaß – scheint unvermeidlich; Der Reiz, irgendwo etwas bauen zu können und es dann mit einem Fingertipp auf dem Smartphone-Bildschirm in Lebensgröße zu bringen, ist unwiderstehlich. Die Erstellung des Spiels war jedoch bei weitem nicht so einfach. In Edge 337, das demnächst bei Abonnenten und am Donnerstag, dem 12. September, zum Verkauf steht, blicken wir hinter die Kulissen von Microsofts Versuch, einen bereits phänomenalen Erfolg in noch größere Höhen zu katapultieren.

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„Die Erde ist genauso ein Microsoft-Projekt wie ein Minecraft-Projekt“

Minecraft ist heutzutage mehr als nur Mojang. Es gibt auch ein eigenes internes Studio im Microsoft-Hauptquartier in Redmond, Washington, und während Mojang eine große Rolle bei der Entwicklung des Spiels gespielt hat, ist es letztere, die das schwere Heben vollbracht hat. Das ist vielleicht das Beste: Earth ist ein Microsoft-Projekt wie Minecraft und stützt sich stark auf die Azure-Cloud-Plattform und insbesondere auf die räumlichen Verankerungen mit gemischter Realität – eine maßgeschneiderte Microsoft-Technologie, die es mehreren Benutzern ermöglicht, zu sehen und somit zusammenzuarbeiten auf, das gleiche AR Minecraft Bauprojekt. Es ist auch Know-how erforderlich, das nicht nur Mojang fehlt, sondern auch Microsoft, bis Minecraft Earth hinzukam. Wie stellen Sie die Sicherheit eines Spielers sicher, wenn Ihr Spiel überall auf der Welt funktioniert? Dies ist nicht nur die Geschichte einer Microsoft-Führungskraft, die Pokemon Go sieht und ihre Augen auf Dollarzeichen gerichtet sind. Es ist eine komplexe, faszinierende Sache, und Edge hat exklusiven Zugang hinter die Kulissen eines Projekts, das die nächste Entwicklung einer der heißesten Videospiel-Eigenschaften darstellt.

Der Edge 337 wird am Donnerstag, dem 12. September, in den wichtigsten britischen Zeitungsgeschäften und über Digital Stores weltweit zum Verkauf angeboten. Es sieht aus wie das:

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Abonnentenkopien werden in den kommenden Tagen erscheinen und diese exklusive, reduzierte Version des Zeitungskioskdesigns bieten.

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Hier ist ein Vorgeschmack auf das, was noch drinnen auf Sie wartet.

Ein Publikum mit … Helen Chiang

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Helen Chiang ist Leiterin von Minecraft, dem vielleicht coolsten Job in der Spielebranche. Aber was beinhaltet diese Rolle? Wie steuern Sie effektiv einen Kurs für etwas, das in solch einem enormen Umfang operiert? Und wie bringen Sie die sehr unterschiedlichen Bedürfnisse einer leidenschaftlichen Spielergemeinschaft und die Bedürfnisse derjenigen unter Ihnen in Einklang, die eine Rendite von 2,5 Milliarden US-Dollar erzielen möchten? All das und noch viel mehr fragen wir in einem seltenen Interview mit dem Inhaber einer der wichtigsten Rollen in Spielen.

Aufstieg des Roboters

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Speedruns sind alles, was wir an Videospielen lieben: Hohes Können der Spieler, angetrieben von der Leidenschaft der Communitys. Aber sie sind nicht perfekt – oder waren es zumindest nicht, bis TASbot dazukam. Diese stark modifizierte Version des NES-Buddy-Peripheriegeräts R.O.B. kann so programmiert werden, dass Spiele perfekt gespielt werden, und es können sogar Pannen auftreten, um bei Speedruns vorzeichenlosen und unerwarteten Code auszuführen (wenn Sie Portal auf einem Nintendo 64 nicht mit 5 fps gesehen haben, haben Sie nicht gelebt). Wir erzählen die Geschichte der Erschaffung des Bots. wie die anfängliche Skepsis der Akzeptanz und dann der Liebe Platz machte; und wie die Technik dahinter die Art und Weise verändern könnte, wie wir Spiele spielen.

Das Making Of… Tote Zellen

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Wie kam es, dass ein wenig bekannter französischer Entwickler, der bisher nur Smartphone-Spiele hergestellt hatte, auf PC und Konsole zu einer aufregenden, preisgekrönten Aktion wie Roguelike kam? Passend zum Genre wurde Dead Cells aus einem Projekt geboren, das getötet und dann von den Toten zurückgebracht wurde – zweimal.

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