Mit Banishers: Ghosts of New Eden mischt Don’t Not Action-RPG-Kämpfe mit herausfordernden Entscheidungen im Stil von Life Is Strange

In Banishers: Ghosts of New Eden ruft eine Stimme nach mir. Ich spiele den Protagonisten Red mac Raith, der in den ersten Stunden des kommenden Action-RPGs von Don’t Nod verloren und allein ist. Ich weiß nicht, wo ich bin oder was passiert ist, das mich hierher gebracht hat, aber als ich durch ein bewaldetes Gebiet wandere, höre ich die Stimme wieder. „Wo sind Sie?“, ruft Red erneut und klingt zunehmend gequält, während ich einen Pfad hinunter in eine Höhle gewunken werde. Außer mir gibt es hier keine Anzeichen von Leben, aber eine seltsame grüne Flamme entzündet eine an einem Baum hängende Laterne, als wolle sie mir den Weg weisen.

Auf meinem weiteren Weg einen felsigen Abhang hinunter sehe ich die geisterhafte Gestalt einer Frau, die den gleichen grünen Farbton auszustrahlen scheint wie das seltsame Feuer, das ich vor wenigen Augenblicken gesehen habe. An der Verzweiflung in seiner Stimme, als er versucht, sie zu erreichen, ist sofort zu erkennen, dass Red weiß, wer diese Frau ist. Es ist Antea, die Liebe seines Lebens, und angesichts ihrer geisterhaften Gestalt muss etwas Schreckliches geschehen sein. Als ich mich vor einem kleinen Wasserfall wiederfinde, beginnen auch die Ringe an Reds rechter Hand – die mit seltsamen Runen verziert sind – grün zu leuchten und plötzlich steht Antea vor mir.

Es ist ein emotionsgeladener Moment, als Red verzweifelt nach ihren beiden Händen greift, fast so, als wolle er sie zurück ins Land der Lebenden holen. Die verlorenen Liebenden sind wieder vereint, aber jetzt, da Antea ein Geist ist, hängen Fragen zwischen ihnen in der Luft. Können sie wirklich wieder zusammen sein? Und selbst wenn sie es können, sollten sie stattdessen versuchen, einen Weg zu finden, Antea zu helfen, endlich weiterzuleben?

Während meiner Hands-on-Session bekomme ich einen Vorgeschmack auf die Geschichte, die Kämpfe und die Welt von Banishers: Ghost of New Eden. Ich habe das Gefühl, dass ich nur an der Oberfläche des Action-Rollenspiels kratze, aber nach dem, was ich gespielt habe, wird schnell klar, dass die Beziehung von Antea und Red in mehr als einer Hinsicht das Herzstück des Spiels ist. Die schwierigen Entscheidungen, die sie als Paar treffen müssen, und die Frage, ob sie wieder zusammen sein können oder sogar sollten, versprechen, das Abenteuer auf interessante Weise voranzutreiben.

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Fähigkeiten und Gespenster

Banishers: Gespenster von New Eden

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Da ich nach dem Prolog in das Spiel einsteige, muss ich abwarten, um herauszufinden, was mit Red und Antea passiert ist, um sie an diesen Punkt zu bringen, aber ich bin schon jetzt sehr angetan von der Dynamik zwischen ihnen. Da Red ein Banisher ist, der Gespenster jagt und bei Spukereien hilft, und Antea jetzt ein Geist ist, gibt es bereits eine interessante Kluft zwischen ihnen, die ständig gegen die tiefe Verbundenheit ankämpft. Sie haben auch jeweils ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die eines der herausragenden Merkmale von Banishers: Ghosts of New Eden ausmachen: das Spielen als beide Charaktere.

Sie können während des Kampfes und der Erkundung jederzeit zwischen Red und Antea hin- und herwechseln und ihre Fähigkeiten auf Ihrem Weg durch einen Ort oder eine bestimmte Quest abwechselnd nutzen. Die beiden teilen sich zwar einen Fertigkeitenbaum, aber jeder hat seine eigenen Fähigkeiten, d.h. Sie können eine Kombination aus den Waffen, die Red in seinem Arsenal hat, und Anteas geisterhaften Kräften einsetzen. Wenn geisterhafte Gestalten auftauchen, versucht eine von ihnen, den Körper eines verstorbenen Wolfes in der Nähe in Besitz zu nehmen.

Sie können die Besessenheit zwar verhindern, indem Sie schnell angreifen, aber ich bin einfach zu langsam und schon bald ist der Wolf von den Lichtstreifen des Gespenstes bedeckt. Um das Gespenst zu besiegen, müssen Sie zuerst die Gesundheit des Wolfes reduzieren, um es aus dem Körper zu verbannen, und dann das Gespenst angreifen, um es endgültig loszuwerden. Als Red bittet Antea darum, sich in den Kampf zu stürzen, da ihre ätherische Form den Erscheinungen einiges entgegenzusetzen hat.

Banishers: Gespenster von New Eden

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Während meiner Sitzung scheint Antea mich tatsächlich öfters aufzufordern, sie aushelfen zu lassen, als es wirklich nötig ist. Es scheint, als würde sie in einem Kampf ständig etwas sagen, um mich daran zu erinnern, dass ich beide Charaktere während eines gegnerischen Scharmützels gebrauchen kann. In gewisser Weise kann ich verstehen, warum man das getan hat, damit Sie ihre Anwesenheit spüren, wenn Sie als Red kämpfen, aber ich fand es gelegentlich etwas störend.

Wenn ich auf dem Xbox-Controller Y drücke, kann ich schnell zwischen den beiden Charakteren wechseln, um ihre Fähigkeiten fließend einzusetzen. Die Dualität der beiden Charaktere funktioniert sowohl im als auch außerhalb des Kampfes sehr gut. In einem Fall fangen zum Beispiel Reds Bane-Ringe wieder an zu leuchten, was anzeigt, dass Spektralmaterie in der Nähe ist. Ich kann dann zu Antea wechseln, die sehen kann, was für die Lebenden unsichtbar ist, und die geisterhafte Substanz beseitigen, so dass etwas zum Vorschein kommt, mit dem Red interagieren kann. Zu Beginn habe ich nur leichte und schwere Grundangriffe für die beiden, und Red ist nur mit einem Schwert ausgerüstet. Aber im Laufe des Spiels können Sie einige einzigartige Moves und Kräfte freischalten, sowie Upgrades für Ihre Ausrüstung und Waffen mit bestimmten Ressourcen.

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Herzen und Verfolgungen

Banishers: Gespenster von New Eden

(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Als Bannerträger habe ich die Chance zu erleben, wie es ist, ein Geisterdetektiv zu sein, indem ich den ersten Spukfall des Spiels untersuche. Mit den Fähigkeiten von Red und Antea kann ich die Ursache eines Spuks herausfinden und dann entscheiden, was zu tun ist, um dem Spuk ein Ende zu setzen. Dies ist der Punkt, an dem Banishers: Ghosts of New Eden seine erste große moralisch zweideutige Entscheidung trifft, die sich nicht nur auf die Person auswirkt, die heimgesucht wird, sondern auch auf Reds und Anteas Reise als Paar. Im ersten Fall helfe ich einem Mann namens Jacob, den ich in einem Wald treffe, der auf mysteriöse Weise verunreinigt wurde.

Nachdem ich mit ihm gesprochen habe, stellt er fest, dass er jegliches Zeitgefühl verloren hat und spricht von seinem vermissten besten Freund. Red und Antea erkennen sofort, dass Jacob von einem Geist heimgesucht wird, und ich mache mich auf die Suche nach gespenstischen Hinweisen, indem ich Anteas Verbindung zur geistigen Welt nutze, um die Ursache für Jacobs Fluch zu finden. Schließlich werde ich in ein offenes Gebiet in der Nähe eines Flusses geführt, das von einem dichten Nebel bedeckt ist, durch den Red nicht sehen kann, so dass ich Antea einschalten muss, um mich zurechtzufinden und einen Weg zu finden, den Nebel zu lichten.

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Sobald ich eine rituelle Stelle an diesem Ort gefunden habe, kann ich sie als Red mit den richtigen Mitteln durchführen, um ein Echo der Vergangenheit zu sehen. Erscheinungen von Jacob und seinem Freund zeigen, dass sie sehr unter Hunger litten und einen großen Streit hatten, der zum vorzeitigen Tod des besten Freundes führte. Allein dieser eine Fall zeigt, dass Ghosts Banishers of New Eden nicht davor zurückschreckt, Sie vor schwierige moralische Dilemmas zu stellen. Ist Jacob schuld am Tod seines Freundes oder kann man ihm vergeben, weil sein Hunger ihn dazu getrieben hat? Am Ende des Falls stehe ich nun vor der schwierigen Entscheidung, ihn abzuschließen. Verbanne ich den Geist, helfe ich ihm, friedlich aufzusteigen, oder gebe ich Jacob die Schuld? Bei der letzten Option wird Jacobs Seele an Antea verfüttert, d.h. Sie nehmen im Grunde ein Leben.

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Was die Sache so schwierig macht, ist die Tatsache, dass Sie die meisten Menschen beschuldigen, um Antea zurückzubringen und so die Liebenden wieder zu vereinen. Aber sollten Sie Leben nehmen, um eines zu retten? Selbst wenn Sie argumentieren könnten, dass einige von ihnen schreckliche Dinge getan haben? Ähnlich wie bei Life is Strange habe ich viel Zeit damit verbracht, zu überlegen, was ich tun soll, und als ich mich entschied, den Geist aufsteigen zu lassen, fragte ich mich, was das später für das Paar bedeuten würde.

Als großer Fan von storygesteuerten Erlebnissen, die von Ihren Entscheidungen geprägt sind, hat Banishers: Ghosts of New Eden mein Interesse geweckt. Mir gefällt die Art und Weise, wie beide Charaktere eine wichtige Rolle in dem Abenteuer spielen, und der Wechsel zwischen ihnen im Kampf und bei den Ermittlungen funktioniert effektiv. Aber es ist ihre Beziehung und die Aussicht, dass meine Entscheidungen ihre Beziehung zueinander beeinflussen, die mich zweifellos am meisten anzieht. Ich freue mich darauf, zu sehen, welche anderen Entscheidungen das Abenteuer für uns bereithält und wie sich die Geschichte entwickeln wird, wenn es am 13. Februar 2024 erscheint.

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