Nach 11 Jahren nimmt das größte MMO von Minecraft das größte Problem des Genres in Angriff: Genügend Endgame-Inhalte zu erstellen, wenn MMO-Spieler immer mehr wollen

„Nach 10 Jahren ist es nun an der Zeit, sich wirklich auf das Endgame zu konzentrieren“, scherzt Francis, der leitende Entwickler und ursprüngliche Gründer von Minecraft’s größtem MMO, Wynncraft. Es sieht aus und spielt sich wie ein totaler Konvertierungsmod mit bemerkenswert tiefen Systemen und einer riesigen Vielfalt an Inhalten, aber erstaunlicherweise ist alles serverseitig, ohne dass die Spieler Mods benötigen. Alles, was man braucht, ist Minecraft Java und die Server-IP: play.wynncraft.com. Der private Spiel-im-Spiel-Server besteht seit 2013 und ist so groß geworden, dass er ein Team von bezahlten Entwicklern und eine Gruppe von Freiwilligen benötigt, wobei die Mitwirkenden auf beiden Seiten in der Regel einfach als Wynncraft-Fans anfangen.

Francis ist durch YouTube-Inhalte auf Minecraft aufmerksam geworden und hat selbst nach der Entscheidung, mit einigen Freunden einen eigenen privaten Server zu eröffnen, nicht damit gerechnet, dass Wynncraft „so lange Bestand haben würde“. Das von RuneScape beeinflusste MMO wurde schließlich zu einem der größten privaten Server des Mega-Hits Crafting Game und verzeichnet immer noch weit über 1.000 gleichzeitige Spieler pro Tag und mehr als 80.000 bis 100.000 einzigartige Spieler pro Monat. Während ich dies schreibe, sind 1.380 Leute online, wie auf der offiziellen Website zu lesen ist, die denselben Klappentext enthält, den ich vor gefühlt einer Million Jahren in PC Gamer geschrieben habe, als ich Wynncraft zum ersten Mal entdeckte und ausprobierte und es ein vollwertiges Minecraft-MMO nannte.

Wynncraft ist nach wie vor ein faszinierendes Beispiel dafür, wie Minecraft als Plattform für andere Spiele genutzt wird, und ein ebenso interessanter Einblick in die Entwicklung von MMOs. „Meiner Meinung nach ist Minecraft die ursprüngliche Plattform für [nutzergenerierte Inhalte]“, sagt Francis. „Man könnte argumentieren, dass sie seither von Roblox und vielleicht sogar Fortnite entthront wurde, aber obwohl es nicht die perfekte Engine ist, ist es ein wirklich gut gemachtes Spiel, um eine Engine zu sein. Und ich wünschte wirklich, Mojang würde das ein bisschen mehr anerkennen.“

Wynncraft MMO in Minecraft

(Bildnachweis: Mojang / Wynncraft)

Nach einem Jahrzehnt, in dem sich das Spiel hauptsächlich durch erkundungsorientierte Inhalte auszeichnete, die sehr solofreundlich sind, investieren Francis und das Wynncraft-Team jetzt verstärkt in anspruchsvolle Endspielinhalte und stehen damit vor denselben Herausforderungen wie Genre-Giganten wie World of Warcraft und Final Fantasy 14.

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„Nach 10 Jahren ist es nun an der Zeit, sich wirklich auf das Endgame zu konzentrieren“, scherzt Francis, der leitende Entwickler und ursprüngliche Gründer von Minecraft’s größtem MMO, Wynncraft. Es sieht aus und spielt sich wie ein totaler Konvertierungsmod mit bemerkenswert tiefen Systemen und einer riesigen Vielfalt an Inhalten, aber erstaunlicherweise ist alles serverseitig, ohne dass die Spieler Mods benötigen. Alles, was man braucht, ist Minecraft Java und die Server-IP: play.wynncraft.com. Der private Spiel-im-Spiel-Server besteht seit 2013 und ist so groß geworden, dass er ein Team von bezahlten Entwicklern und eine Gruppe von Freiwilligen benötigt, wobei die Mitwirkenden auf beiden Seiten in der Regel einfach als Wynncraft-Fans anfangen.

Francis ist durch YouTube-Inhalte auf Minecraft aufmerksam geworden und hat selbst nach der Entscheidung, mit einigen Freunden einen eigenen privaten Server zu eröffnen, nicht damit gerechnet, dass Wynncraft „so lange Bestand haben würde“. Das von RuneScape beeinflusste MMO wurde schließlich zu einem der größten privaten Server des Mega-Hits Crafting Game und verzeichnet immer noch weit über 1.000 gleichzeitige Spieler pro Tag und mehr als 80.000 bis 100.000 einzigartige Spieler pro Monat. Während ich dies schreibe, sind 1.380 Leute online, wie auf der offiziellen Website zu lesen ist, die denselben Klappentext enthält, den ich vor gefühlt einer Million Jahren in PC Gamer geschrieben habe, als ich Wynncraft zum ersten Mal entdeckte und ausprobierte und es ein vollwertiges Minecraft-MMO nannte.

Wynncraft ist nach wie vor ein faszinierendes Beispiel dafür, wie Minecraft als Plattform für andere Spiele genutzt wird, und ein ebenso interessanter Einblick in die Entwicklung von MMOs. „Meiner Meinung nach ist Minecraft die ursprüngliche Plattform für [nutzergenerierte Inhalte]“, sagt Francis. „Man könnte argumentieren, dass sie seither von Roblox und vielleicht sogar Fortnite entthront wurde, aber obwohl es nicht die perfekte Engine ist, ist es ein wirklich gut gemachtes Spiel, um eine Engine zu sein. Und ich wünschte wirklich, Mojang würde das ein bisschen mehr anerkennen.“

Wynncraft MMO in Minecraft

(Bildnachweis: Mojang / Wynncraft)

Nach einem Jahrzehnt, in dem sich das Spiel hauptsächlich durch erkundungsorientierte Inhalte auszeichnete, die sehr solofreundlich sind, investieren Francis und das Wynncraft-Team jetzt verstärkt in anspruchsvolle Endspielinhalte und stehen damit vor denselben Herausforderungen wie Genre-Giganten wie World of Warcraft und Final Fantasy 14.

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„Ich denke, das Endgame ist der schwächste Teil von Wynncraft“, sagt Francis. „Und es ist schon seit langer Zeit der schwächste Teil. Alle Updates nach [Patch 2.0] waren in gewisser Weise endspielbezogen. Als erstes haben wir also das Housing verbessert, was meiner Meinung nach eine Art Endgame-Aktivität ist, weil man das macht, wenn einem langweilig ist. Danach haben wir das Lootrun-Update veröffentlicht, und Lootrunning ist eine absolute Endgame-Aktivität, bei der man eine Reihe von kleinen Aufgaben auf der Karte erhält und diese so schnell wie möglich erledigen muss.

„Das nächste Update, an dem wir ebenfalls arbeiten und das noch nicht fertig ist, hat ebenfalls mit dem Endgame zu tun. Ich würde also sagen, dass das Hauptaugenmerk seit 2.0 auf der Verbesserung des Endspiels liegt, und ich glaube nicht, dass wir schon so weit sind, dass wir ein sehr schönes, wiederholbares Endspiel haben, das jeder genießen kann. Aber ich denke, wir machen gute Verbesserungen in einem guten Tempo, und ich glaube, in ein oder zwei Jahren werden wir ein wirklich tolles Endspiel haben.“

Das Endgame von Endgame

(Bildnachweis: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO in Minecraft

Das Problem ist natürlich, dass die Spieler MMO-Inhalte unendlich schneller verschlingen können und werden, als es den Entwicklern möglich ist, und dann schlagen sie sofort die Hände auf den Tisch und verlangen nach mehr. „Auch wenn ich glaube, dass wir irgendwann an einem schönen Ort ankommen werden, werden die Spieler das natürlich nie zugeben“, sagt Francis. „Es wird immer mehr Endgame zu tun geben.

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„Nach 10 Jahren ist es nun an der Zeit, sich wirklich auf das Endgame zu konzentrieren“, scherzt Francis, der leitende Entwickler und ursprüngliche Gründer von Minecraft’s größtem MMO, Wynncraft. Es sieht aus und spielt sich wie ein totaler Konvertierungsmod mit bemerkenswert tiefen Systemen und einer riesigen Vielfalt an Inhalten, aber erstaunlicherweise ist alles serverseitig, ohne dass die Spieler Mods benötigen. Alles, was man braucht, ist Minecraft Java und die Server-IP: play.wynncraft.com. Der private Spiel-im-Spiel-Server besteht seit 2013 und ist so groß geworden, dass er ein Team von bezahlten Entwicklern und eine Gruppe von Freiwilligen benötigt, wobei die Mitwirkenden auf beiden Seiten in der Regel einfach als Wynncraft-Fans anfangen.

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