Pikmin 4 hat ein Lebensqualitätsmerkmal, das so gut ist, dass jedes Spiel es klauen sollte

Pikmin 4 hat etwas, das ich seit Jahren nicht mehr in einem Nintendo-First-Party-Titel gesehen habe: ein Lebensqualitäts-Feature, das so gut ist, dass es sich jedes Spiel abgucken sollte. Wie in den früheren Pikmin-Spielen gibt es einen Kartenbildschirm mit einem Cursor, durch den Sie scrollen können. Aber hier können Sie eine Taste an beliebiger Stelle auf der Karte drücken, um sofort zum Spiel zurückzukehren und Ihre Spielfigur in die entsprechende Richtung zu führen.

Die Schaltfläche „Sehen Sie hierher!“ ist nicht die Art von Funktion, die für einen aufregenden Aufzählungspunkt auf einer Shop-Seite oder einen provokanten Moment in einem Trailer sorgt, aber sie ist zu einem persönlichen Symbol für das geworden, was ich an Pikmin 4 so beeindruckend finde. Wie oft haben Sie schon auf eine Karte eines Videospiels geschaut, sind zum Spiel zurückgekehrt und mussten Ihr Gehirn – und Ihre Spielfigur – für ein paar Sekunden neu ausrichten, um dem zu entsprechen, was Sie gerade auf der Karte gesehen haben? Diese paar Sekunden sind nichts, wenn es nur ein einziges Mal passiert, aber multipliziert man sie im Laufe fast aller Spiele, die Sie jemals gespielt haben, summieren sie sich.

Kleine Aufmerksamkeiten

Pikmin 4

(Bildnachweis: Nintendo)Schalten Sie um

The Legend of Zelda: Tränen des Königreichs Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Nintendo)

Sehen Sie sich unsere Auswahl der besten Switch-Spiele an, die Sie jetzt spielen können.

Diese Taste ist besonders hervorzuheben, weil Nintendo in der Vergangenheit bei genau dieser Art von Lebensqualitätsmerkmalen sowohl für seine Spiele als auch für seine Hardware schlecht gewesen ist – sehen Sie sich nur an, wie lange die Switch selbst gebraucht hat, um Falter zu bekommen. Zwar bemüht sich Nintendo allmählich, Optionen anzubieten, wie z.B. die Deaktivierung der Bewegungssteuerung, die früher obligatorisch war, doch bleibt es hinter den robusten Anpassungs- und Zugänglichkeitsoptionen zurück, die in anderen AAA-Produktionen immer häufiger zu finden sind.

Aber Pikmin 4 ist voll von kleinen Details, die die kleinen Ärgernisse, die Sie in anderen Spielen in Kauf nehmen, umgehen. Es gibt eine lange Liste von zuweisbaren Tastenkombinationen, die Sie auf das D-Pad legen können. Sie können auf der Karte Ihres Heimatgebiets nachsehen, welche Charaktere Nebenquests für Sie bereithalten und sich sofort an deren Standort teleportieren. Es gibt sogar eine vollständige Zusammenfassung der Geschichte, auf die Sie jederzeit zugreifen können – sicherlich keine Pikmin-exklusive Erfindung, aber eine Funktion, von der ich immer noch schockiert bin, dass sie nicht von mehr Spielen umgesetzt wird.

Weiterlesen  Sand Land hat eine liebenswerte Einrichtung für ein RPG, das durch mittelmäßige Kämpfe und begrenzte Erkundung enttäuscht wird

Nintendo hat schon oft optionale Funktionen zur Senkung des Schwierigkeitsgrads eingeführt, und Pikmin 4 hat eine großartige Funktion: die Rückspulfunktion. Im Grunde handelt es sich dabei nur um ein Kontrollpunktsystem, mit dem Sie schnell zu einem Punkt zurückkehren können, bevor Sie eine katastrophale Entscheidung getroffen haben, die die Hälfte Ihrer Pikmin vernichtet hat, aber es ist schnell, bequem zu bedienen und lässt Sie nicht viel Fortschritt verlieren. In früheren Pikmin-Spielen mussten Sie immer wieder zum Anfang des Tages zurückkehren, was ein großer Zeitverlust sein kann, um eine schlechte Entscheidung in Sekundenbruchteilen wiedergutzumachen.

Pikmin 4

(Bildnachweis: Nintendo)

„Pikmin 4 ist voll von netten kleinen Details, die die kleinen Frustrationen beseitigen, an die wir uns in anderen Spielen gewöhnt haben.

In unserem Testbericht zu Pikmin 4 haben wir dieses Spiel als „den zugänglichsten Pikmin-Teil aller Zeiten“ bezeichnet, und das ist durchaus beabsichtigt. In einer Reihe von Entwicklerinterviews sagte Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto kürzlich: „Es gab bisher drei Spiele der Serie, von Pikmin bis Pikmin 3, und ich persönlich habe mich immer gefragt: ‚Warum sind die Verkaufszahlen nicht explodiert, obwohl sie so viel Spaß machen? Warum denken die Leute, dass sie so schwierig sind?'“

Wie Director Yuji Kando erklärte, stand bei Pikmin 4 von Anfang an die Einfachheit des Spiels im Vordergrund, aber das bedeutete nicht, dass die Spieltiefe oder die Herausforderung reduziert wurde. Stattdessen wollten die Entwickler die Reibung für neue Spieler verringern, ohne ihnen das zu nehmen, was Pikmin von Anfang an interessant gemacht hat. Planungsdirektor Yutaka Hiramuki sagte: „Wir hielten es für wichtiger, die Einstiegshürde für neue Spieler zu senken, indem wir Funktionen implementieren, die das Spiel einfacher machen, und dann den Spaß am Dandori [Zeitmanagement] auf natürliche Weise einfließen lassen.“

Ich habe jedes Pikmin vor diesem neuesten Spiel gespielt und geliebt. Nintendos Bemühungen um neue Fans hätten also nie mein Interesse an dem Spiel wecken oder zerstören können. Aber ich bin so froh, dass es passiert ist. Pikmin 4 steckt voller netter kleiner Details, die die kleinen Frustrationen beseitigen, an die wir uns in anderen Spielen gewöhnt haben, und ich kann nur hoffen, dass andere Entwickler diese Ideen ohne Scham oder Reue klauen.

Ich kann nur hoffen, dass alle kommenden Switch-Spiele auf ähnliche Weise beeindrucken.

Weiterlesen  Skyrim-Spieler verbringt 2 Monate mit dem Versuch, die Hardcore-Permadeath-Regeln für den legendären Schwierigkeitsgrad des Rollenspiels zu schlagen