Prince of Persia The Lost Crown hat die 35 Jahre alte Serie zum zweiten Mal neu erfunden, aber ich denke immer noch, dass sie besser als Action-RPG als Metroidvania geeignet ist

Jemand anderen als den Prinzen in den Mittelpunkt zu stellen, war ein gewagter Schritt für Prince of Persia: The Lost Crown, aber das ist der Weg, den Ubisoft Montpellier Berichten zufolge zu Beginn der Entwicklung gewählt hat. Es ist klar, dass das Spiel im Laufe der Zeit in das Metroidvania-Genre hineinwuchs, aber da es von demselben Studio entwickelt wurde, das auch für die geschätzte Rayman-Serie verantwortlich ist, stand die Vorliebe von The Lost Crown für Jump’n’Run-Spiele nie wirklich in Frage. Was für einige problematischer war als die Tatsache, dass der Prinz nicht im Mittelpunkt steht, war die Tatsache, dass es sich bei diesem Spiel nicht um ein 3D-Action-Adventure im Stil von Ubi’s Reboot der Franchise, The Sands of Time von 2003, handelt. Als Prince of Persia: The Lost Crown auf dem letztjährigen Summer Game Fest offiziell vorgestellt wurde, hat sich diese Facette der Fangemeinde der Serie zu Wort gemeldet.

Langjährige Spieler liebäugeln schon lange mit einer Rückkehr zur ursprünglichen 3D-Trilogie – einem Dreiergespann, das The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) und The Two Thrones (2005) umfasst – aber ich persönlich, der das Original von 1989 kurz nach seinem Erscheinen in Europa gespielt hat und auch die Neuinterpretation von 2007 genossen hat, wollte schon immer sehen, wie Prince of Persia tiefer in den Side-Scrolling-Bereich vordringt, und sei es in Verbindung mit dem vorgeschlagenen (aber lange verzögerten) Remake von The Sands of Time.

Meine Gedanken dazu können Sie in unserem Test zu Prince of Persia: The Lost Crown nachlesen, aber ich denke, dass Ubisofts neuester Höhlenkracher – der erste Hauptteil der Serie seit 14 Jahren – einen Wendepunkt darstellt.

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Prince of Persia: Die verlorene Krone Dezember-Vorschau-Screenshots

(Bildnachweis: Ubisoft)ZURÜCK IN DIE ZEIT

Prince of Persia: Sands of Time läuft auf Steam Deck neben Kopien des Originals auf Sega CD und Master System

(Bildnachweis: Future / Phil Hayton)

So können Sie die ursprünglichen Prince of Persia-Spiele im Jahr 2024 spielen

Im Großen und Ganzen hat mir The Lost Crown gut gefallen. Ich habe eine Schwäche für Metroidvania-Spiele und bin, wie oben erwähnt, alt genug, um die fast 35 Jahre alte Original-DOS-Version von Prince of Persia bei der Veröffentlichung gespielt zu haben. Trotz des deutlichen Widerstands von Teilen der Fangemeinde der Serie bei der Veröffentlichung war ich von Anfang an vom 2,5D-Stil von The Lost Crown überzeugt – und in der Praxis würde ich sogar sagen, dass ich es geliebt habe, wenn es nicht gerade über seine verworrene Geschichte stolperte und mir seine unbeholfenen erzählerischen Einschübe aufzwang.

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Abgesehen von den geschickten Jump’n’Runs und der schönen Grafik ist eine der größten Errungenschaften von The Lost Crown die Tatsache, dass es die Prince of Persia-Serie selbst erfolgreich neu erfunden hat. Im Jahr 2003 markierte der Sprung der Serie zu 3D mit The Sands of Time ihre erste große Neuerfindung, und während das Spiel von 2008 (einfach Prince of Persia genannt) eine deutliche Verschiebung in den Action-Adventure-Bereich darstellte, fühlte es sich aufgrund der Tatsache, dass es in der gleichen Ära erschien, immer wie eine Erweiterung der Sands of Time-Trilogie an.

Nach einer 14-jährigen Pause in der Hauptserie hat The Lost Crown Prince of Persia wieder zu einem neuen Spiel gemacht – und obwohl das Metroidvania-Genre vielleicht nicht der naheliegendste Weg dafür war, passt es definitiv zu den Kernthemen der Serie, nämlich dem Kriechen durch Gruften, Bosskämpfen und dem Ausweichen vor todbringenden Fallen. Das heißt: Alle Teile passen hier zusammen, aber ist dies der Weg, den die Serie von nun an weitergehen sollte?

Prinz von Persien

(Bildnachweis: Ubisoft)

„Verstehen Sie mich nicht falsch, ich würde gerne ein weiteres Metroidvania im Stil von The Lost Crown spielen – aber nicht auf Kosten des Remakes von The Sands of Time und/oder der Fortschritte, die die Serie in der Zukunft machen könnte.

Für mich ist es das nicht. Auf die gleiche Weise, wie Assassin’s Creed Mirage mit seiner gestrafften und überschaubaren Komposition eine Lücke in der Vergangenheit geschlossen hat, sehe ich The Lost Crown eher als eine Art Sprungbrett zwischen der alten Serie und dem, was als nächstes kommt. Ubisoft hat Assassin’s Creed Red bereits als den „größten Blockbuster des Jahres 2024“ bezeichnet, und ich vermute, dass ein neu gegründetes Prince of Persia in eine ähnliche Richtung denkt und auch denken sollte.

Ubisoft hat auch die letzten Jahre damit verbracht, sein lang erwartetes und mit Spannung erwartetes Prince of Persia The Sands of Time Remake zu verschieben – ein Spiel, das auf der Ubisoft Forward 2020 enthüllt wurde, zunächst Ende Januar des folgenden Jahres erscheinen sollte und dann auf einen Zeitpunkt im Geschäftsjahr 2022-2023 verschoben wurde. Ubisoft Montreal übernahm schließlich die Entwicklung (von den Studios in Mumbai und Pune), bevor das Erscheinungsdatum des Remakes auf das vage Fenster „TBA“ verschoben wurde. Sie können davon halten, was Sie wollen, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Ubisoft sich mit einem Spiel, das inzwischen über 20 Jahre alt ist, Zeit lässt und eine Fangemeinde hat, die genau weiß, was sie will.

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Und warum auch nicht, das ist nicht nur das Vorrecht von Ubisoft, sondern sicherlich auch das Beste für Prince of Persia in der Zukunft. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich würde gerne ein weiteres Metroidvania im Stil von The Lost Crown spielen – aber nicht auf Kosten des Remakes von The Sands of Time und/oder der Fortschritte, die die Serie in der Zukunft machen könnte. Für mich ist The Lost Crown eine Abwechslung vor dem nächsten Hauptgang. Bis dahin sage ich: Lassen Sie Ubisoft kochen.

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