Remnant 2 ist nicht nur das Überraschungs-RPG des Sommers – es ist die beste Fortsetzung, die ich seit Jahren gespielt habe

In der letzten Woche habe ich mich in Remnant vertieft. Ich habe eine Kampagne von Remnant 2 mit einem Koop-Kumpel durchgespielt und wir sind gerade dabei, eine zweite zu spielen. Ich habe auch das ursprüngliche Remnant: From the Ashes im Alleingang durchgespielt, um zwischen unseren Multiplayer-Sitzungen meinen RPG-Shooter-Fix zu bekommen. Ich habe das erste Spiel damals ausprobiert, bin aber nie sehr weit gekommen, obwohl es mir damals Spaß gemacht hat. Jetzt bin ich eigentlich ganz froh darüber, denn wenn ich die beiden Spiele so nebeneinander spiele, wird mir nicht nur klar, wie gut Remnant 2 ist, sondern vor allem, wie viel besser es ist.

Der Sprung vom ersten zum zweiten Teil fühlt sich an, als würde man ein Streichholz gegen ein Feuerzeug austauschen. Es ist eine der größten Verbesserungen, die ich in der jüngeren Vergangenheit bei einer Fortsetzung gesehen habe, und es ist genau die Art von Spiel, von der ich mehr will.

Die gute Art von Jank

Remnant 2 Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes erinnert mich an vieles, was ich in meiner Rezension zu Code Vein gesagt habe, und das nicht nur wegen des vagen Dark Souls-Rahmens, den die beiden Spiele gemeinsam haben. Es sind beides 3/5 Spiele, die ich trotz offensichtlicher Probleme sehr mag. Das ursprüngliche Remnant ist verdammt klobig, irgendwie hässlich, wird schnell repetitiv und macht nicht viel Sinn. Es fühlt sich an wie ein Spiel, das nicht genug von etwas hat. Ich weiß nicht, ob es an der Zeit, am Geld oder an der Erfahrung lag, aber irgendwo fehlte es. Es war nicht besonders ausgefeilt, aber es hatte eine gute Grundidee, und das zählt sehr viel. Ich hatte immer den Eindruck, dass es ein Spiel ist, das eine Fortsetzung braucht, nicht um die Geschichte abzuschließen – ich bin mir nicht sicher, ob es die überhaupt gab -, sondern um das Designpotenzial voll auszuschöpfen. Deshalb bin ich unglaublich froh, dass wir Remnant 2 bekommen haben.

Das passiert bei vielen Spielen, und es scheint bei den Souls-Vertretern überdurchschnittlich häufig vorzukommen. Vielleicht ist das nur meine Wahrnehmung, weil es das Genre ist, mit dem ich nicht aufhören kann, aber ich würde The Surge, Nioh und möglicherweise Lords of the Fallen in das gleiche Lager stecken. The Surge 2 ist wahrscheinlich der beste Vergleich für Fortsetzungen; ich weiß, dass einige Leute das ursprüngliche Nioh bevorzugen, und obwohl das Reboot von Lords of the Fallen ziemlich gut aussieht, ist es noch nicht erschienen, um es zu testen.

Ich will damit sagen, dass viele gute Spiele auf Ideen aufbauen, die mehr verdient haben oder zumindest mehr sein könnten. Nun ja, OK, Lords of the Fallen 2014 war ehrlich gesagt ein bisschen scheiße, aber ich werde hier etwas Nachsicht walten lassen. Als jemand, der tonnenweise Spiele sieht, spielt und bewertet, ist es immer aufregend, Fortsetzungen zu sehen, die Ideen deutlich verbessern, anstatt einfach nur mehr von einer bereits guten Sache zu bieten. Gute Dinge sind gut und ich freue mich in der Regel, wenn es mehr davon gibt, aber ich werde immer die Fortsetzungen bevorzugen, die aus etwas Anständigem etwas Großartiges machen. Das liegt zum einen daran, dass sie so selten sind, und zum anderen daran, dass es schwer ist, eine Fortsetzung zu etwas anderem als einem eiskalten Knaller zu veröffentlichen. Das ist der Zauber von Remnant 2.

Weiterlesen  Hexen, Physiker, Tarot-Leser, Spieldesigner und Hobby-Botaniker äußern sich dazu, wie Magie in Videospielen dargestellt wird

Selbst die erheblichen Verbesserungen in The Surge 2 können der Revolution von Remnant 2 nicht das Wasser reichen. Ich mag Remnant: From the Ashes immer noch und würde Ihnen empfehlen, es auszuprobieren, zumindest wenn Sie es im Angebot bekommen, aber von der Grafik und der Lebensqualität bis hin zu den RPG-Systemen und der Wiederspielbarkeit ist Remnant 2 dem Spiel haushoch überlegen. Ehrlich gesagt ist es einer meiner liebsten RPG-Shooter überhaupt.

Ein besseres RPG

Remnant 2 Ingenieur Archetyp Bildschirm

(Bildnachweis: Gearbox Publishing)

Remnant 2 hat die RPG-Elemente nicht so sehr verbessert, sondern vielmehr hinzugefügt. In Remnant: From the Ashes besteht Ihr Build im Wesentlichen aus Ihren Waffen. Es gab zwar ‚Klassen‘, aber die sind letztlich nur eine Auswahl von Startwaffenmods. Sie hatten immer noch Eigenschaften für einen leichten Fertigkeitenbaum, aber keine echten Archetypen. Sie hatten auch nur ein paar Accessoires und drei Rüstungsteile mit ziemlich generischen Set-Effekten, so dass ich nie das Gefühl hatte, einen echten Build zu haben. Die beste Synergie, die ich gefunden habe, war die Kombination eines Amuletts, das den Blutungsschaden erhöht, mit einer Waffe, die Blutungsschaden verursacht. Nennen Sie mich einfach MacGyver.

Remnant 2 ist unvergleichlich tiefgründiger. Die Einsteigerklassen sind zahlreicher und unendlich viel sinnvoller und Sie werden schnell dazu übergehen, zwei Klassen zu bilden, um passive Verstärkungen und aktive Fähigkeiten zu kombinieren. Ich habe als Jäger angefangen und bald den Beschwörer übernommen. Jetzt habe ich den Herausforderer zu meiner Hauptklasse gemacht, um mich ein wenig zu verstärken. Sobald ich den Beschwörer voll ausgereizt habe und seine angeborene Eigenschaft der Gesundheitsregeneration als klassenweite Option freigeschaltet ist, werde ich direkt zum Handler wechseln, um meine Haustierdämonen gegen einen Hund einzutauschen. Das ist richtig, in Remnant 2 gibt es eine ganze Klasse, die sich um einen Kampfhund dreht, und genau deshalb ist sie die beste.

Hier gibt es einen tiefen Brunnen der Wiederspielbarkeit, den die meisten RPG-Shooter zu Recht begehren würden.

Es gibt insgesamt 11 Klassen, und die Möglichkeiten, sie zu verbessern, sind enorm. Ich finde es sogar gut, dass Sie einen Anreiz haben, mehrere Klassen aufzuleveln, um ihre mächtigen Eigenschaften freizuschalten. Es ist zwar ein mühsames Unterfangen, aber es macht Spaß, und die beiden Klassen, die Sie ausrüsten, fühlen sich wichtiger an, weil Sie Eigenschaftspunkte sparen. Ich könnte zum Beispiel einfach den Beschwörer als permanente zweite Klasse behalten, damit ich keine Punkte für seine Eigenschaft der Gesundheitsregeneration ausgeben muss. Dieses System erinnert mich auch an das Waffensystem in Ratchet and Clank, da es Sie dazu ermutigt, Dinge auszuprobieren, von denen Sie dachten, dass sie Ihnen nicht gefallen würden, nur um sich dann in sie zu verlieben, sobald Sie sie hochgelevelt haben.

Weiterlesen  Wie man den Bosskampf der Lords of the Fallen Pieta besiegt

Das Zusammenspiel zwischen Ihren Klassen und Ihrer Ausrüstung hat sich ebenfalls immens verbessert. Alle vier meiner Ringe sowie mein Amulett und mein Estusflaschen-ähnliches Reliktherz sind auf Mod-Power und Energieerzeugung ausgelegt. Mein ganzer Build will die angeborene Mod auf der unglaublich kaputten Bosswaffe Nightfall aufladen, die ich nicht mehr aus der Hand gegeben habe, seit ich sie bei meinem ersten Durchgang erhalten habe. Nachdem ich das Spiel einmal durchgespielt hatte, habe ich mich ein wenig in der Remnant 2-Community umgesehen und festgestellt, dass jeder Nightfall-Besitzer die gleiche Idee hatte, aber ich bereue nichts. Ich finde es toll, dass ich so viel in diese spezielle Nische investieren kann und dafür riesige Belohnungen ernten kann, auch wenn ich dadurch ein bisschen schlapp bin. Fragen Sie einfach meinen Koop-Partner, der mich in so mancher Boss-Arena vom Boden aufgekratzt hat. Aber wenigstens treffe ich wirklich hart.

Ein seltenes Maß an Wiederspielbarkeit

Remnant 2 Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Gearbox Publishing)

Remnant 2 sieht auf Anhieb viel besser aus und spielt sich auch viel besser als sein Vorgänger, aber ich habe seine Tiefen nicht ganz verstanden, bis ich ein weiteres Mal durchgespielt habe. Nach ein paar Welten in meiner zweiten Kampagne habe ich bereits weitaus größere Unterschiede festgestellt als bei den zahlreichen Abenteuern, die ich in der Kampagne des ersten Spiels erlebt habe. Meine nachfolgenden Durchläufe von Remnant: From the Ashes fühlten sich wie offensichtliche Umgestaltungen an, während Remnant 2 zu umfassenderen Umarbeitungen fähig ist.

Es gibt hier einen tiefen Brunnen der Wiederspielbarkeit, den die meisten RPG-Shooter zu Recht begehren würden. Mein Koop-Partner und ich haben völlig unterschiedliche Hauptbosse, grundlegende Feinde, Umgebungen, Belohnungen und Rätsel gefunden – schockierend gute Rätsel, sollte ich hinzufügen. Das erste Spiel ging nie wirklich über ‚kombiniere die Kugel mit dem Gesicht des Kerls‘ hinaus, aber Remnant 2 hat einige echte Knüller, die wertvolle Belohnungen verstecken. Eine meiner Lieblingserinnerungen an die zweite Kampagne ist, dass ich im Palast der Seligen über eine neue Unteraufgabe gestolpert bin, die die Geschichte von Losomn vervollständigt und gepaarte Bosse einführt. Wir haben in diesem Durchgang einen Boss getötet. Wenn wir also in Zukunft wieder auf dieses Duo stoßen, werden wir natürlich den anderen töten, um etwas Neues zu erfahren.

Weiterlesen  Mit KI-Begleitern in Spielen hatte ich immer Pech, aber der Ansatz von Dragon's Dogma 2 für partybasierte RPGs könnte das ändern

Ich habe auch schon viele Überschneidungen gesehen, aber selbst wiederkehrende Bosse können verschiedene Modifikatoren haben, die den Kampf auf subtile Weise verändern, ähnlich wie Elite-Mobs in einem Spiel wie Diablo 4. Und wie ich bereits sagte, benutze ich dieses Mal verschiedene Klassen, was das Gameplay von Moment zu Moment weiter verändert. Dies ist kein Spiel, das für die Ewigkeit gemacht ist – womit es in dieselbe Kerbe schlägt wie buchstäblich jedes andere Videospiel mit der möglichen Ausnahme von Old School Runescape – aber es hat viel mehr Inhalt, als ich erwartet hatte. Ich beginne zu verstehen, was die Entwickler meinten, als sie sagten, dass selbst 400-Stunden-Spieler noch nicht alles gesehen haben. Ich kann mir gut vorstellen, mehrere Dutzend Stunden in das Spiel zu investieren, bevor der erste DLC herauskommt.

Remnant 2 Chef Nightweaver

(Bildnachweis: Gunfire Games)

Meine wenigen Beschwerden sind im Großen und Ganzen ziemlich klein. Friendly Fire scheint mir zum Beispiel ein wenig übertrieben. Ich würde für eine Art Karten-Overlay töten, oder zumindest für eine Kartenansicht der Kontrollpunkte, damit ich mich nicht zum falschen teleportieren muss. Einige Bosse haben so viele Partikeleffekte auf ihren Angriffen, dass man ihre verdammten Angriffe gar nicht sehen kann, was besonders ärgerlich ist, wenn die Hitboxen weiter schwingen als ein entgleister Güterzug. Und manchmal hat man das Gefühl, dass es nicht genug Mobs gibt, die man zu zweit töten kann. Aber ich habe gehört, dass die Skalierung für drei Spieler übermäßig hart sein kann, also sollte ich vielleicht meine Zunge hüten. Dennoch gab es keine Ausfälle.

Ich hatte mir einiges davon versprochen, aber in meiner Kristallkugel konnte ich nicht sehen, dass Remnant 2 eines meiner Lieblingsspiele des Sommers, wenn nicht sogar des Jahres werden würde. Es ist keine kleine Leistung, im selben Jahr wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zu erscheinen und trotzdem als eine der beeindruckendsten Fortsetzungen zu gelten. Der Koop-Modus läuft meiner Erfahrung nach butterweich, das Spiel läuft gut auf meinem PC und ich glaube nicht, dass ich es jemals satt haben werde, mit Nightfall auf Bosse einzuschlagen oder Gegnern mit meiner doppelläufigen Schrotflinte eins auszuwischen. Vielleicht probiere ich sogar irgendwann mal ein paar der anderen coolen Waffen aus. Vielleicht.