Resident Evil 4 Remake verlässt die Serie an einem Scheideweg, aber welchen Weg sollte sie wählen?

Resident Evil 4 ist zurück. Leon S. Kennedy ist zurück. Das Spiel, das vor 18 Jahren das Überleben Horror neu definiert hat, ist zurück-mit all den Gore und dem Mut und dem B-Movie-Käse, an den wir uns alle so liebevoll erinnern. Um unsere Resident Evil 4 Remake Review zu zitieren: „Capcom hat ein großartiges Remake eines klassischen Spiels geliefert, das alles einfängt, was es zu Beginn so etwas Besonderes gemacht hat“. Und damit kann man wirklich nicht streiten.

Was weniger sicher ist, ist, wo Resident Evil als Serie als nächstes geht. Capcoms herausragende Arbeit bei der Neueinstellung von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 für moderne Hardware häufte vor der Rückkehr von RE4 ein gewisses Maß an Druck auf die Entwickler. Das Resident Evil 2 Remake 2019 ist sicherlich einer der besten Videospiele aller Zeiten, und während die Wiedereinstellung von Jill Valentine und Nemesis ‚Blockbuster -Geschichte im folgenden Jahr nicht ganz auf die gleichen Höhen erreicht wurde, spiegelt dies möglicherweise seine schwächere Quelle wider, Material, nicht die Qualität des Spiels selbst.

Also, da das Resident Evil 4 Remake in freier Wildbahn ist, wohin geht Capcoms 27-jährige Horror-Dynastie als nächstes? Josh West und Joe Donnelly von GamesRadar+haben gemischte Meinungen.

Es ist Zeit für ein brandneues Resident-Resident-Böse aus der dritten Person

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(Bildnachweis: Capcom) "Josh Josh Westuk Managing Editor

„Es ist Zeit für Resident Evil, sich seiner nächsten Evolution zu unterziehen“

Es ist Zeit für Resident Evil, sich seiner nächsten Entwicklung zu unterziehen. Das legendäre Horror-Franchise ist seit 27 Jahren überlebt, sich gegen Verschiebungs-Branchentrends und erweiterte Erwartungen auf jedem Schritt des Weges-Capcom hat Est-Person-Aktionen, kooperative Szenarien, Multiplayer-Missgeschicke und genredefinierende Remakes genutzt, um sicherzustellen, dass Resident Evle hat, dass Resident Evle hat behielt seine Relevanz. Doch da Resident Evil Village die Geschichte von Ethan Winters und Resident Evil 4 Remake ein Meisterwerk wiederbelebt hat, ist es schwierig zu erkennen, wo die Serie als nächstes gehen sollte (oder sogar). Deshalb möchte ich, dass Capcom mit dem, was als nächstes kommt, zu den Grundlagen zurückgeht – weniger Evolution als vielmehr eine Mutation.

Resident Evil hat einen Verzweigungsweg erreicht. Ein Weg führt von der chaotischen Zeitleiste der Resident Evil und fördert das Experimentieren der Serie im Bereich der ersten Person und etabliert weiterhin ein Universum, das frei von dem Schatten der ehemaligen S.T.A.R.S. Mitarbeiter und die Umbrella -Organisation. Der andere feiert den Erfolg, den Capcom bei der Reinvestition im Überleben Horror der dritten Person gesehen hat, und zog eine Besetzung von empörenden Helden und Bösewichten wieder in ein anderes enthaltenes Abenteuer-einen neuen enthaltenen, labyrinthischen Ort, um neue Kreaturen zu erkunden, um es zu erforschen, absurde Rätsel zu lösen, um es zu lösen, um es zu lösen, um es zu lösen. und Kampfmechanik, die den Körper-Horror im Herzen der Serie hervorheben.

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(Bildnachweis: Capcom)

„Zu diesem Zeitpunkt verdienen Capcoms Yasuhiro Ampo und Kazunori Kadoi einen Schuss auf einen Haupttitel.“

Zu diesem Zeitpunkt verdienen Capcoms Yasuhiro Ampo und Kazunori Kadoi einen Schuss auf einen Haupttitel. Das Paar ist seit Beginn in verschiedenen Funktionen bei Resident Evil, aber Sie werden ihre Arbeiten in neueren Titeln erkennen: Kadoi führende Entwicklung des Resident Evil 2 Remake neben Ampo; Mit Resident Evil 4 Remake unter der Regie von Ampo, wobei Kadoi ihn auf der Entwicklungsreise unterstützt. Dieses Regie -Duo und das Team, das sie für diese Projekte bei Capcom versammelt haben, verstehen Resident Evil von Natur aus – wie er seine veralteten Aspekte modernisieren kann, ohne den Geist zu untergraben, der es zunächst so beliebt machte. Wenn ein Team in Capcom in der Lage ist, ein brandneues, Hauptspiel der dritten Person aus der dritten Person zu machen, vermute ich, dass es dieses wäre.

Ich möchte sehen, wie die Körperdeformationssysteme, die zur Re2 eingeführt wurden, ein wenig weiter geschoben werden, weil es ekelhaft erfreulich ist, die Slugs in den Ellbogen eines Zombies zu schießen und das Fleisch langsam vom Knochen zu entfernen. Die unerbittliche künstliche Intelligenz, die durch RE4 zu sehen ist, zeigt, wie klaustrophobisch die Serie sein kann, wenn die Kamera richtig hinter einer Schulter eingesperrt ist und wie viel Spaß das Franchise ist, wenn sie sich in schocky Humor und übergroßes Szenariodesign stützt. Wenn die beiden Remakes mir etwas gezeigt haben, ist es das, so gut wie der Biohazard und das Dorf, dass Resident Evil sich immer noch revolutionär fühlen kann, wenn es zu seinen Wurzeln zurückgeht.

Nun, ob ein brandneues Resident Evil-Spiel der dritten Person, das Resident Evil-Spiel ohne vorhanden ist, ohne einen vorhandenen Rahmen zu folgen-die Exzesse des Spieldesigns in den späten 90ern und frühen 00ern sind wirklich ein Anblick-zu sehen, aber wenn jemand Kann es tun, ich würde wetten, dass die Remake -Teams ein Mitspracherecht haben.

Resident Evil sollte in der ersten Person fortgesetzt werden

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(Bildnachweis: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures Editor

„Mir geht es gut, wenn RESI auf dem Weg weitergeht“

Es ist etwas mehr als sechs Jahre her, seit Resident Evil seinen dramatischen Drehpunkt für die erste Person hat, aber ich kann immer noch nicht genug davon bekommen. Versteh mich nicht falsch, ich liebe es, was die Remakes für die älteren, klassischen Spiele getan haben, aber ich sehe Resis Ausgeordnete und seine neu ausgerichteten Throwbacks als zwei sehr getrennte Dinge.

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Das Resident Evil 7: Biohazard Base Game des Jahres 2017 war unglaublich, gefolgt von dem kriminell unterschätzten, verbotenen Filmmaterial DLC. Ebenso brachte uns Resident Evil Village (2021) zu einer Umgebung, die dem der Nummer 4 nicht zu unähnlich ist, mit sogar größeren übernatürlichen Themen; Und seine Schatten der Rosenerweiterung sind da oben mit einigen der besten und erschreckendsten Überlebens -Horror -Tarifs, die ich je gespielt habe. Ich bin so ein Fan der Erweiterungen dieser Spiele, dass ich sogar behaupten würde, sie seien bessere Erkundungen der besten Ideen ihrer Basisspiele-und die Tatsache, dass Dorf in erster Linie ein Spiel aus der ersten Person war, das später war Ergänzend durch einen DLC Dritter und ein optionaler Modus der dritten Person unterstreicht mir den Wert eines hybriden Ansatzes.

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(Bildnachweis: Capcom)

„Die Tatsache, dass Village in erster Linie ein Spiel aus der ersten Person war, das später durch einen DLC Dritter und einen optionalen Modus der Dritten ergänzt wurde, unterstreicht mir den Wert eines hybriden Ansatzes.“

Die Geschichte von Ethan Winters mag jetzt zu seiner Schlussfolgerung gezogen haben, aber ich habe das Resident Evil von hier aus vorausgesagt, eine neue Geschichte im selben Format der ersten Person seiner unmittelbaren Vorläufer in RE7 und RE8. Das heißt nicht, dass Capcoms Remake-Masterminds, Yasuhiro Ampo und Kazunori Kadoi, nicht einen Riss bei einem Haupttitel verdienen, wie Josh oben vorschlägt, aber ich würde es dennoch gerne sehen, dass sie die Vergangenheit weiterhin mit der Gegenwart mit der Gegenwart bringen.

Ein Resident Evil 5 -Remake wäre aus mehreren Gründen kompliziert, und RE6 ist mein am wenigsten favoriten der dauerhaften Serie. Ein flüchtiger Blick auf Reddit und Twitter unterstreichen den Wunsch nach einem Code, den Veronica unter den langjährigen Spielern neu interpretieren Original Gamecube-Version von 2002-oder ein weiterer Riss beim oft übersehenen Prequel Resident Evil 0.

All dies ist eine langatmige Art zu sagen: Bitte mehr aus der ersten Person, bitte. Mir geht es gut, wenn RESI den Weg fortsetzt, auf dem es geht. Um alle süß zu halten, ist es ein anständiger Kompromiss, einen optionalen Modus der dritten Person einzuwerfen. Und lassen Sie uns die Vergangenheit weiter nach modernen Standards sowie, aber nicht statt auf neue Timeline-Abenteuer aus der ersten Person einteilen.

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