Sonys neues XR-Headset hat mich mehr begeistert als Apple Vision Pro

Es ist knapp ein Jahr her, dass Sony PlayStation VR 2 auf den Markt gebracht hat. Vor diesem Hintergrund hat niemand auf der Welt vermutet, dass der japanische Tech-Gigant auf der CES 2024 ein weiteres Headset vorstellen würde. Doch genau das ist geschehen.

Bevor Sie sich jetzt zu sehr aufregen: Dieses neue Gerät gehört nicht zur PlayStation-Familie. Es richtet sich sogar überhaupt nicht an ein Spielepublikum. Der Visor, der noch nicht einmal einen Namen hat, wurde zunächst während der Siemens-Keynote-Präsentation vorgestellt und fand auch in Sonys eigener CES-Rede eine kurze Erwähnung.

Ehrlich gesagt, waren das beides ziemlich zukunftsorientierte Präsentationen, die für uns Gamer nicht viel zu bieten hatten – abgesehen davon, dass ein Sony-Manager ein KI-gesteuertes Auto mit einem DualSense-Controller auf die Bühne brachte.

Und doch war ich als Gamer und Liebhaber der besten VR-Headsets sehr begeistert, als der Konzepttrailer für Sonys neues XR-Headset gezeigt wurde. Es mag auf die Erstellung von 3D-Inhalten und Unternehmen ausgerichtet sein, aber es hat mich mehr begeistert als die Enthüllung des Apple Vision Pro.

Das XR-Headset von Sony und sein aufklappbares Display

(Bildnachweis: Sony)

Abgesehen von der Zielgruppe, für die es gedacht ist, sieht dieses neue Headset wie ein atemberaubendes Gerät aus. Es ist mit dem neuen Snapdragon XR2 Plus Gen 2 Prozessor von Qualcomm ausgestattet, der schneller sein soll als der des Meta Quest 3 und Gerüchten zufolge auch im kommenden Headset von Samsung zum Einsatz kommen wird. Das neue Display von Sony besteht aus zwei 4K-Mini-OLED-Panels und lässt sich nach oben und unten klappen, so dass Sie den virtuellen Raum verlassen und wieder betreten können, ohne das Headset abnehmen und aufsetzen zu müssen.

Keine unheimlichen Tal-Augen, die durch die Vorderseite des Bildschirms schauen, um den Menschen um Sie herum mitzuteilen, wie sehr Sie in das Spiel eingetaucht sind.

Für Spiele wäre dieses Display unglaublich, besonders wenn Sie es an einen der besten Gaming-PCs anschließen könnten. In unserem PSVR 2 Testbericht habe ich festgestellt, dass das OLED-Display einen großen Unterschied für die visuelle Wiedergabetreue in VR-Spielen macht, aber auch beim Spielen von Nicht-VR-Spielen im Cinematic-Modus.

Aber die Funktion zum Hoch- und Runterklappen? Das würde einen großen Unterschied machen, wenn Sie mitten im Spiel sind und auf ein Klopfen an der Tür reagieren müssen oder wenn Sie, wie viele Menschen, unter Reisekrankheit leiden und sich einfach nur hinsetzen müssen.

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Der innovative Touchpad-Controller des Sony XR-Headsets

(Bildnachweis: Sony)

Das, worauf ich die Entwickler von 3D-Inhalten vielleicht am meisten beneidet habe, sind die Controller, mit denen dieses Headset geliefert wird, denn sie sind keine gewöhnlichen VR-Controller. In der einen Hand halten Sie einen kleinen Zeiger, durch den Sie Ihren Zeigefinger führen und dessen Spitze als Touchpad dient. In der anderen Hand tragen Sie einen Ring, der so aussieht, als könne er Ihnen helfen, die Dinge vor Ihnen zu drehen und neu auszurichten. Die beiden kombinieren Gesten und verschiedene Touchpad-Steuerungen, um Ihnen die Interaktion mit der virtuellen Welt zu ermöglichen.

Das sind ganz ehrlich geniale Erfindungen, die dem Apple Vision Pro fehlen werden, wenn es am 2. Februar auf den Markt kommt. Wie man hört, hat Apple bei der Handsteuerung, den Gesten und dem Eye-Tracking für sein neues Headset unglaubliche Arbeit geleistet, aber beim Spielen von VR-Spielen gibt es eine wirklich wichtige Synästhesie, die zwischen Ihren Augen, dem, was Sie hören, und dem Feedback, das Sie von den Controllern erhalten, stattfindet. Ich bin bereit, mich eines Besseren belehren zu lassen, aber ich glaube, dass es den Spielen auf einem Apple Vision Pro an der Taktilität fehlen wird, von der die besten PSVR 2-Spiele profitieren.

Das XR-Headset von Sony zeigt den Tracking-Ring-Controller, der zur Bearbeitung von 3D-Inhalten verwendet wird

(Bildnachweis: Sony)

Es ist verständlich, dass ältere VR-Controller wie der Meta Quest 2 ein wenig klobig und veraltet sind, aber ich denke nicht, dass wir sie ganz aufgeben sollten. Ich denke, dass ein minimalistischer Controller wie der von Sony der perfekte Mittelweg ist. Wenn dieser Ring haptisches Feedback liefert, können Sie das natürliche Gefühl der Handsteuerung mit der Taktilität der Sense Controller von PSVR 2 kombinieren.

Sonys zweites Headset in ebenso vielen Jahren mag kein Spielgerät sein, aber es ist die Art von Produkt, die man jedes Jahr auf der CES sehen möchte. Es deutet auf einen wirklich spannenden Weg für die VR- und XR-Technologie hin – und das ist ein Markt, der schon jetzt ziemlich spannend ist.

In Zusammenarbeit mit ROG Ally.

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