Vergleiche zwischen Zelda: Tears of the Kingdom und Elden Ring waren unvermeidlich, aber die Monstervielfalt ist die einzig sinnvolle

Als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Anfang dieses Jahres erschien, waren Vergleiche zwischen dem Spiel und Elden Ring vorprogrammiert. Beide sind ausgedehnte Action-Rollenspiele, die in fantastischen Welten voller Gefahren und Verheißungen spielen. Beide beschäftigen sich mit Themen wie verzerrten Zeitzyklen, der Zerstörung der Welt durch böse Akteure und dem Kampf zwischen Gut und Böse. Beide sind intelligente Weiterentwicklungen der besten Ideen ihrer Schöpfer, die den Rahmen sprengen und neue Maßstäbe im Bereich der Open-World-Sandbox setzen. Und was die Fanfaren angeht, so sind beide ganz einfach heißer Scheiß.

Im Großen und Ganzen halte ich diese Vergleiche für fair. Wenn man sie mit einem größeren Blickwinkel betrachtet, gibt es durchaus Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen. Was mich jedoch weniger interessiert, sind die akribischen, oft schuhplattentauglichen Vergleiche, die sich mit den Mechaniken, Kampfsystemen und Erzählstrukturen der beiden Spiele befassen. In dieser Hinsicht könnten Elden Ring und Tears of the Kingdom nicht unterschiedlicher sein.

Aber ich denke, es lohnt sich, über die Vielfalt der Monster zu sprechen.

Mit einem Paukenschlag zurück

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo)UNTERSCHIEDLICHE PERSPEKTIVEN

Zelda Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo)

Zelda Tears of the Kingdom mit ADS spielen: „Ich liebe es, aber es ist fast zu dicht gepackt mit Inhalten“

Das alte Sprichwort „Zahlen lügen nicht“ kann irreführend sein, wenn man sie aus dem Zusammenhang reißt, aber lassen Sie uns die Zahlen offenlegen, bevor wir fortfahren. Es handelt sich hierbei um Schätzungen aufgrund von Spielerfahrungen und der Lektüre von Wikis und Guides, aber Elden Ring hat etwa 140 einzigartige Gegnertypen und 157 Bosskämpfe. Zugegeben, einige dieser Bosskämpfe werden auf der ganzen Karte wiederverwendet – Baumwächter und Erdbaum-Avatare zum Beispiel – was die Zahl der einzigartigen Bosskämpfe auf etwa 100 reduziert.

In Tears of the Kingdom hingegen gibt es 110 verschiedene Monstertypen, von denen aber weniger als 30 einzigartig sind. Im Vergleich zu den ~16 Gegnertypen von Breath of the Wild ist das ein ziemlich bedeutender Sprung, aber eine Reihe der Biester in Tears of the Kingdom sind wiederkehrende Feinde aus dem direkten Vorgänger. Was, um fair zu sein, durchaus Sinn macht, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil von Tears of the Kingdom in demselben Teil von Hyrule fünf Jahre in der Zukunft spielt. Die sanften Hügel der Großen Hochebene haben sich in der Zwischenzeit deutlich weiterentwickelt, aber die feindseligen Bewohner haben sich nicht sonderlich verändert.

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Wie so ziemlich jeder Zelda-Enthusiast, mit dem ich in den letzten Wochen gesprochen habe, war auch ich von den einfallsreichen und intuitiven neuen Fähigkeiten in Tears of the Kingdom völlig überwältigt, nicht zuletzt von Fuse und Ultrahand. Mit beiden könnte ich stundenlang herumspielen, seltsame und wunderbare Kreationen erschaffen, bis die Kühe (oder Riesenpferde) nach Hause kommen, und meine Waffen und Rüstungen mit den unpassendsten Augmentierungen verstärken. Die Tatsache, dass dieses Spiel auf der veralteten Switch-Hardware überhaupt existieren kann – und das auch noch im Handheld-Modus – mit so vielen Quests und interessanten Punkten ist an sich schon eine Leistung, aber das könnte auch der Grund sein, warum die Vielfalt der Gegner so begrenzt ist.

Elden Ring

(Bildnachweis: FromSoftware)

Tears of the Kingdom verdient das Lob, das es erhalten hat (es ist im Moment mit Abstand mein Spiel des Jahres), aber ich finde, dass die mangelnde Vielfalt der Gegner ein Makel auf einem ansonsten wunderbaren Erlebnis ist“.

Ich bin mir nicht sicher, ob Tears of the Kingdom die gleiche Anzahl an Gegnertypen braucht wie Elden Ring, aber wenn Sie bereits gegen mehrere der gleichen Bösewichtprofile angetreten sind – und deren Movesets und Angriffsmuster gelernt haben – dann geht das Überraschungsmoment gänzlich verloren. In Elden Ring fühlt sich so gut wie jeder Gegner, dem Sie begegnen, neu und frisch an – im Gegensatz zur Dark und Demon’s Souls-Linie des Spiels und dem größeren Ökosystem, in dem diese Bösewichte existieren. Die unmittelbare Auswirkung davon ist, dass sich Elden Ring’s Lands Between dicht und lebendig anfühlt; Tears of the Kingdom kann sich manchmal ziemlich isoliert anfühlen, mit Kämpfen, die sich wiederholen.

Wen kümmert das schon, oder? Ich habe es ja selbst gesagt: Es handelt sich um zwei verschiedene Spiele von zwei verschiedenen Entwicklerteams, die zufällig dasselbe Genre haben und vor und nach der Markteinführung einen ähnlichen Hype erlebt haben. Aber sie sind auch die Messlatte, an der sich viele andere Spiele in Zukunft messen werden, und deshalb halte ich den Vergleich und die Unterscheidung für wichtig. Sicher, Tears of the Kingdom hat das Lob, das es bisher erhalten hat, mehr als verdient (es ist im Moment mit Abstand mein Spiel des Jahres), aber ich finde, dass die fehlende Gegnervielfalt ein Makel in einem ansonsten wunderbaren Erlebnis ist.

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Zwei großartige Spiele miteinander zu vergleichen, ist nur bis zu einem gewissen Punkt sinnvoll, und ich bin im Allgemeinen froh, in einer Zeitlinie zu leben, in der beide Spiele gleichzeitig existieren. Abgesehen davon, wenn Tears of the Kingdom die umfangreiche Liste der hässlichen Figuren von Elden Ring hätte, würde es in meinen Augen von einem fabelhaften Spiel zu einem All-Timer werden. Um den Spieß umzudrehen, könnte man dasselbe über den Mangel an Einfallsreichtum von Elden Ring im Vergleich zu Tears of the Kingdom sagen. Aber ich denke, das ist ein Artikel für einen anderen Tag.

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