Viewfinder Komplettlösung und Rätsellösungen

Diese Komplettlösung für Viewfinder führt Sie durch ein fotografisches Puzzlespiel voller kniffliger Lösungen, Tricks und Herausforderungen. Die Prämisse ist denkbar einfach: Sie haben eine magische Kamera, die das von Ihnen aufgenommene Bild real werden lässt. Aber die Art und Weise, wie sie Perspektiven verzerrt, Gegenstände neu positioniert und die Realität um Sie herum verändert, kann schwer zu begreifen sein.

Die meisten Lösungen lassen sich in ein oder zwei Zeilen zusammenfassen – die Schwierigkeit besteht nur darin, sie Ihrem Gehirn zu vermitteln. Hier ist also eine Übersicht über alle Viewfinder-Lösungen, die ich derzeit aufgeschrieben habe. Ich habe das Spiel beendet, hatte aber nur einen Tag Zeit, um aufzuschreiben, was ich bisher habe, also wird der Rest bald aktualisiert.

Kapitel 1 Aharon Stufe 1-1

Sucher-Walkthrough

(Bildnachweis: Sad Owl)

Der erste Bereich im Viewfinder dient im Grunde nur dazu, Ihnen die Rückspulfunktion vorzustellen, mit der Sie alle Fehler rückgängig machen können. Gehen Sie nach draußen und in Richtung der mit Pflanzen bewachsenen Pergola. Wenn Sie versuchen, sie zu erreichen, stürzt die Brücke ein und Sie fallen hin. Benutzen Sie also die Rückspulfunktion, um wieder aufzustehen und nehmen Sie dann die andere Brücke, um das Foto eines Teleporters zu erreichen. Platzieren Sie ihn irgendwo, um ihn zu benutzen und gehen Sie weiter.

Kapitel 1 Aharon Level 1-2

Sucher-Walkthrough Level 1-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Sie brauchen drei Batterien, um den Teleporter hier zu betreiben, sehen aber zunächst nur zwei. Legen Sie die Batterien, die Sie haben, auf das Powerpad und suchen Sie dann an der Staffelei nach einem Foto der dritten Batterie. Legen Sie diese irgendwo ab und betreten Sie den neuen Bereich, der entsteht, um die letzte Energiequelle zu erhalten.

Kapitel 1 Aharon Level 1-3

Sucher Komplettlösung Level 1-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Hier müssen Sie nur das Foto vom Rahmen nehmen und es platzieren, um den Teleporter zu bekommen. Gehen Sie dann durch die neue Tür, die Sie gerade gemacht haben, und finden Sie das Foto einer Batterie gleich um die Ecke. Diese können Sie dann platzieren und als Stromquelle verwenden.

Kapitel 1 Aharon Level 2-1

Sucher Komplettlösung 2-1

(Bildnachweis: Sad Owl )

Hier gibt es zwei verschiedene schwebende Bereiche. Holen Sie sich das Bild der Brücke in der Nähe des Startpunktes und benutzen Sie es, um eine Brücke auf die andere Seite zu bauen. Wenn Sie sich dem Zaun nähern, suchen Sie das Bild der Tür auf dem Tisch zu Ihrer Linken und benutzen Sie es, um hindurchzugehen. Sobald Sie dort durch sind, suchen Sie das Bild des Gebäudes und benutzen Sie es, um eine Rampe zwischen den Sonnenkollektoren und der Plattform mit dem Teleporter zu bauen.

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Kapitel 1 Aharon Ebene 2-2

Sucher Komplettlösung 2-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Für dieses Sucher-Rätsel benötigen Sie zwei Batterien. Eine sehen Sie hinter dem umzäunten Bereich und die zweite befindet sich in dem Gebäude ohne Tür. Auf einem Bildschirm sind drei Bilder von Wolken, einem Sonnenuntergang und einem Polarlicht zu sehen. Da diese Bilder eigentlich nur den Hintergrundhimmel darstellen, können Sie sie verwenden, um Teile des Levels auszuschneiden. Verwenden Sie also eines, um das Ende des umzäunten Bereichs abzuschneiden, und ein anderes, um die Ecke des Gebäudes abzuschneiden. Dann können Sie hineingehen und sich die benötigten Batterien holen.

Kapitel 1 Aharon Level 2-3

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 2-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Hier finden Sie ein Bild auf einer Tafel, das eigentlich ein Bild des Bereichs mit der Tafel und dem Bild ist. Damit können Sie ein Bild platzieren, den neuen Bereich betreten, ein weiteres Bild aufnehmen, dieses platzieren und so weiter, um zum Teleporter zu gelangen.

Allerdings werden Sie dieses Level aus Gründen, die Sie weiter unten erfahren werden, nicht wirklich beenden.

Sucherleistung

(Bildnachweis: Sad Owl)

An diesem Punkt werden Sie aus einer Simulation herausgeschmissen, von der Sie jetzt wissen, dass sie eine Simulation ist. Um den Strom im Viewfinder wieder einzuschalten und weiterzumachen, suchen Sie den Stromraum und schalten alle Schalter aus und wieder ein. Das sollte die Beleuchtung wiederherstellen und Sie weitergehen lassen.

Sie landen wieder im Haus und können den Level erneut versuchen. Diesmal können Sie die Bilder benutzen, um eine Brücke bis zum Teleporter zu bauen und ihn zu beenden.

Sucher Komplettlösung Kap. 1 2-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Kapitel 1 Aharon Level 2-4

Sucher, Kapitel 1 2-4

(Bildnachweis: Sad Owl)

Dies ist ein einfaches, aber großartiges Level. Sie finden eine Zeichnung, die Sie platzieren können, um einen Bereich zu schaffen, den Sie betreten können. Dann wiederholen Sie einfach den Prozess – finden Sie das neue Bild, das Sie finden, und platzieren Sie es in jedem Bild, das Sie platziert haben, bis Sie den Teleporter zurück zum Haus erreichen.

Kapitel 1 Aharon optionale Herausforderung

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 optionale Herausforderung

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um diese optionale Herausforderung im Sucher zu starten, müssen Sie das erste Bild, das Sie finden, so drehen, dass die mit Blättern bedeckte Wand auf dem Boden liegt. Dadurch gelangen Sie in einen neuen Bereich, in dem Sie ein neues Bild mit zwei Bögen auf einem Tisch finden.

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Wenn Sie das Bild so drehen, dass Sie auf die beleuchtete Seite gelangen, auf der ein Felsen im Hintergrund zu sehen ist, dann…

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 Optionale Herausforderung

(Bildnachweis: Sad Owl)

… finden Sie ein Bild eines Labyrinths, in dem Sie eine sammelbare Ente von der Rückseite holen können.

Wenn Sie das gleiche Bild so platzieren, dass die düstere Seite, auf der kein Felsen zu sehen ist, zugänglich ist, wie hier…

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 Optionale Herausforderung

(Bildnachweis: Sad Owl)

Sie finden einen weiteren Tisch mit einem Bild, das, wenn Sie es so platzieren, wie Sie es vorfinden, Sie zu dem Bild mit den zwei Bögen zurückführt. Wenn Sie es jedoch so drehen, dass die Holzwand jetzt der Boden ist, wie hier…

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 optionale Herausforderung

(Bildnachweis: Sad Owl)

…können Sie auf dem Holz gehen und ihm um die Ecke folgen, um einen neuen Tisch und ein Bild von etwas zu finden, das wie ein Teleporter in einem Loch aussieht. Es ist ein Teleporter in einem Loch. Stellen Sie ihn unter Ihre Füße, damit Sie hineinfallen und den Teleporter benutzen können, um das Level zu beenden.

Kapitel 1 Aharon Level 3-1

Sucher Komplettlösung Kapitel 1 Level 3-1

(Bildnachweis: Sad Owl)

Dieser Level beginnt mit einem Teleporter, der mit zwei Batterien betrieben wird, und einem Bild einer Batterie. Legen Sie das Bild aber erst ab, wenn Sie den Fotokopierer in der Nähe finden und ihn benutzen, um es zu duplizieren. Dann können Sie beide platzieren, um die beiden Batterien zu erhalten, die Sie zum Weitermachen brauchen.

Kapitel 1 Aharon Level 3-2

Sucher, Kapitel 1, Stufe 3-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Bevor Sie irgendetwas mit dem Bild machen, können Sie den Fotokopierer benutzen, um so viele Kopien wie möglich zu machen. Die große Treppe auf der einen Seite ist eigentlich ein Ablenkungsmanöver, denn dort oben gibt es nichts außer einem Buch, das Sie sich ansehen können (drehen Sie das Bild, um aus dem L-förmigen Teil des Fotos eine Brücke zu machen, wenn Sie es erreichen wollen).

Was Sie tatsächlich brauchen, ist der Teleporter, den Sie in der linken unteren Ecke auf dem Kopf stehend sehen können. Drehen Sie das Bild so, dass es aufrecht steht, und verwenden Sie dann die anderen Bilder, um eine Brücke zu bauen, die wie folgt zu ihm führt:

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Sucher, Kapitel 1, Level 3-2

(Bildnachweis: Sad Owl)