Weird West zum Anfassen: ein Top-Down-Rollenspiel, das unglaublich eindringlich und sehr vibey ist

"Seltsamer (Bildnachweis: WolfEye Studios)

Ich lasse mir von untoten Bergleuten in den Arsch treten. Immer wieder, wenn ich versuche, in eine Stadt namens Grackle zurückzukehren, um ein Kopfgeld einzulösen, werde ich von einem Trio von Zombies unterbrochen, die Dynamitstangen auf mich schleudern. Immer wieder bringen sie mich um und ich lade mich in der letzten Stadt, in der ich war, wieder hoch, nur um wieder direkt in die pyromanischen Raubtiere zu laufen. Ich versuche, Dynamit auf sie zu schleudern, sie mit einer Machete zu zerhacken und einen Schwall von Schüssen aus meiner Pistole abzufeuern, aber erst als ich merke, dass meine Schrotflinte die Dynamitstangen in ihren verwesenden Händen zur Detonation bringt, besiege ich endlich die Bastarde. Dies ist die Welt von Weird West, einer brutalen immersiven Simulation, die in einer bizarren Version des berüchtigten gesetzlosen Landes spielt.

Es ist keine Überraschung, dass Weird West so eindringlich (und so bestrafend) ist. Das Top-Down-Twin-Stick-Shooter-Rollenspiel stammt von WolfEye Studios unter der Leitung von Raphael Colantonio – dem ehemaligen Gründer, CEO und Creative Director von Arkane Studios. Colantonio kanalisierte seine Liebe zu immersiven Sims in Arkane-Spiele wie Dishonored und Prey, aber Weird West nimmt diese immersive Sim-Liebe und fügt eine gesunde Dosis Top-Down-RPG-Geschmack hinzu, der an Ultima 7 und das ursprüngliche Fallout erinnert.

Seltsamer seltsamer Westen

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(Bildnachweis: Devolver Digital)

Weird West erzählt nicht nur die Geschichte einer Person, die in diesen seltsamen Ländern lebt – eine alternative Version des Wilden Westens, in der fleischfressende Sirenen durch die Ebenen pirschen und Magie zwischen Staub und Tumbleweeds existiert –, sondern folgt fünf Charakteren mit jeweils eigenen Haupthandlung. Das Spiel beginnt damit, dass ein Vater und sein Sohn außerhalb ihres Gehöfts von einer Gruppe von Banditen, den Stillwaters, angegriffen werden, die den Sohn töten und den Vater entführen, angeblich, um ihn einem Kannibalen zu übergeben. Sie übernehmen die Rolle der Ehefrau Jane Bell, die weit von einer durchschnittlichen Hausfrau entfernt ist – sie war einst eine renommierte Kopfgeldjägerin, die ihre Eisen im Garten vergrub, nachdem sie sich entschieden hatte, eine Familie zu gründen. Als der Sheriff jedoch auftaucht und sieht, was passiert ist, bringt sie Sie dazu, Ihre Pistolen und Sporen anzulegen, um sich an den Stillwaters zu rächen und Ihren Ehemann zu finden.

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Von dort aus öffnet sich die Karte, obwohl vieles davon verdeckt ist. Trotzdem können Sie jeden Punkt auf der Karte auswählen und über eine kleine Laufanimation am unteren Rand des Kartenbildschirms dorthin fahren. Ihre Bewegung hilft dabei, die Karte auszufüllen, aber jede Fahrt birgt ein ernsthaftes Risiko, insbesondere wenn Sie zu Fuß unterwegs sind. Die Stillwaters warten, um dich zu überfallen, Kojoten knabbern dir auf den Fersen, und die oben erwähnten untoten Bergleute warten, Dynamit bereit. Es sind diese Interaktionen zwischen den wichtigsten Kartenstandorten, die Weird West so interessant machen, da sie Sie oft immer wieder an einen Punkt zurückbringen können, an dem Sie einen alten Speicherstand laden müssen, um Fortschritte zu erzielen.

In jeder Kampfsituation hat Weird West jede Menge Optionen. Der Kampf ist ein Twin-Stick-Shooter trifft auf RPG und gibt dir die Möglichkeit, zwischen einer Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten zu wechseln, die du auf dem Weg verbessern kannst. Sie können versuchen, sich um Feinde herumzuschleichen, um einen Bottich mit Säure auf sie zu treten, oder das Glas einer Öllampe mit einem Gewehr ausschießen und ihre Umgebung in Brand setzen oder begehbare Pistolen lodern und einen speziellen Power-Up-Kick verwenden, um noch ein Geächteter aus einem Gebäude – es liegt ganz bei Ihnen.

Ich habe nicht viele Top-Down-Rollenspiele gespielt, aber Weird West bietet sicherlich mehr Auswahl als die meisten: Sie können mit fast jedem Objekt im Spiel interagieren, egal ob Sie Flaschen werfen oder ein Wasserfass aufbrechen möchten, um sich zu übergießen, während Sie wieder entflammt. Fügen Sie das zu der Fähigkeit hinzu, auf Objekte zu springen und durch Fenster zu rollen, und Sie haben ein Top-Down-Spiel, das sich wie ein richtiger Third-Person-Shooter anfühlt.

Seltsame Länder

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(Bildnachweis: WolfEye Studios)

Die Welt von Weird West ist gefährlich und schrecklich und alles, was du tust, beeinflusst sie. Schon früh verdiene ich einiges an Geld, indem ich die Taschen meiner gefallenen Feinde durchwühle und treffe auf einen Mann, der sich an der Außenseite eines Saloons lehnt. Er bietet mir an, gegen eine Gebühr als mein Leibwächter zu fungieren, also beschließe ich, ihn auf eine Kopfgeldmission mitzunehmen. Er hält sich während des gesamten Kampfes gegen Jessica Millers Gang und landet einige wichtige Schüsse auf einen Bösewicht, der versucht hat, mich zu flankieren, aber er stolpert in ein Feuer, das ich durch das Zerschlagen einer Öllampe entfacht habe, und stirbt zu meinen Füßen.

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„Oh Scheiße“, murmele ich, bevor ich seine Taschen nach Münzen und Schmuck durchwühle und dabei an den Mann denke, der gerade gestorben ist, um mich zu beschützen. Später, als ich auf der Suche nach weiteren Kopfgeldern durch Grackle zurückschlendere, taucht ein Dialog über dem Kopf eines Dorfbewohners auf, der seinen Tod beklagt. Er war ein Leibwächter, an dessen Namen ich mich nicht erinnern kann, aber er war auch jemandes Familie, und Weird West möchte, dass du das im Hinterkopf behältst.

Die Umgebung erinnert sich an jede deiner Bewegungen und bleibt auch nach deinem Tod gleich – und darüber hinaus. Obwohl ich Jane Bells Hauptquestreihe während meines ersten Durchspielens nicht abschließe, führt Weird West Sie durch die Reisen von vier anderen Menschen – und alles, was ich während meiner Zeit als Bell getan habe, wird die Welt für den nächsten Protagonisten dauerhaft beeinflussen. Die Wege aller fünf Protagonisten werden im letzten Kapitel zusammenlaufen, und ich werde sogar den vorherigen Protagonisten auf einige meiner Reisen mitnehmen können, obwohl ich das jetzt sicherlich mit mehr Vorsicht tun werde, wenn man bedenkt, was mit meinem letzten Bodyguard passiert ist …

Weird West ist wie nichts, was ich in letzter Zeit gespielt habe, sowohl im Gameplay als auch im Stil. Optisch erinnert es ein wenig an West of Dead, mit einer leicht zellschattierten Atmosphäre, die nicht an Details spart. Ich sterbe fast an einem Rudel Bären, während ich auf den gebürsteten Beton einer verlassenen Kirche starre, und ich bin aus Versehen direkt in ein Feuergefecht geraten, weil eine bezaubernde, leuchtende Masse in der Mitte eines Gebiets saß und ich gerade hatte um zu wissen, was es war. Es gibt wenig Dialoge im Spiel, wobei das meiste über Sprechblasen abgespielt wird, aber wenn der Erzähler spricht, ist es unglaublich effektiv. Dieses Spiel ist sehr vibey, und ich mag es.

Abgesehen von den Vibes ist der Kampf von Weird West ziemlich herausfordernd, besonders für diejenigen von uns, die nicht die Besten in Twin-Stick-Shootern sind. Während meines Durchspielens sterbe ich öfter, als ich zählen kann, aber die schiere Vielfalt, in der ich mich einer Begegnung nähern kann, hält mich davon ab, frustriert zu werden. Ich nehme einen Zombie-Bergmann, der mindestens ein Dutzend Mal schlägt, bevor ich den Code der Begegnung knacke, aber während dies mich dazu bringen würde, ein Spiel wie, sagen wir, Assassin’s Creed Valhalla zu verlassen, hält mich Weird West seltsam investiert.

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Weird West erscheint am 11. Januar 2022 auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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