Wenn Sie Baldur’s Gate 3 mögen, sollten Sie eines der besten Sci-Fi-Rollenspiele von BioWare spielen, das auf Entscheidungen basiert

Baldur’s Gate 3 hat nicht nur das Interesse an CRPGs wiederbelebt, sondern auch an erzählungslastigen Spielen, bei denen die Interaktion mit den NSCs wirklich von Bedeutung ist. Das jüngste Projekt von Larian Studios ist nicht das erste Spiel, das diesen Ansatz verfolgt, aber ein herausragendes Spiel, das Sie unbedingt ausprobieren sollten, wenn Sie es nicht schon haben, ist Star Wars: The Old Republic. Obwohl das MMORPG schon über 12 Jahre alt ist, ist es ein wahres Wunder, wie es gelingt, selbst die kleinsten Details Ihres Charakters zu berücksichtigen, während Sie mit einzigartigen Handlungssträngen interagieren und mit Freunden durch Dungeons krabbeln.

Baldur’s Gate 3 und The Old Republic haben eine Struktur und einen Standard, den nur wenige erzählerische Spiele erreichen können. Auch wenn sie nicht offensichtlich die gleiche Herkunft haben, so haben sie doch mehr gemeinsam, als Sie vielleicht denken.

Eine zufällige Begegnung

Star Wars Die Alte Republik

(Bildnachweis: EA)GATEWAYS

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

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Ich habe mich über die Feiertage wieder in das Spiel gestürzt, als ich bei einem Freund auf die Katze aufpasste. Ich hatte meinen Laptop mitgenommen, um etwas zu arbeiten, aber ich hatte das Verlangen, Baldur’s Gate 3 noch einmal durchzuspielen. Leider war mein Laptop nicht in der Lage, das Spiel auszuführen, also beschloss ich, mich nach anderen Spielen umzusehen. Dragon Age: Origins kam mir in den Sinn, aber ich habe das Spiel bei der Veröffentlichung bis zum Umfallen gespielt. Stattdessen verbrachte ich etwa eine Stunde damit, mein Star Wars: The Old Republic-Konto wiederherzustellen, indem ich mich in verschiedene E-Mail-Konten einloggte, die ich im Laufe der Jahre angelegt hatte, um schließlich meinen Link zum Zurücksetzen des Passworts zu finden, damit ich das Spiel herunterladen und es noch einmal ausprobieren konnte. Und ich war von Anfang an gefesselt.

Ähnlich wie Baldur’s Gate 3 ist auch Star Wars: The Old Republic ein Spiel, das sich auf seine Geschichte und die damit verbundenen Entscheidungen konzentriert. The Old Republic ist ein Spiel von BioWare, aber wussten Sie, dass BioWare auch am letzten Baldur’s Gate Spiel gearbeitet hat – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, das am 21. September 2000 veröffentlicht wurde. The Old Republic folgt der inzwischen kultigen BioWare-Formel und bietet den Spielern eine einzigartige Geschichte, die auf der Herkunft Ihres Charakters bzw. in diesem Fall Ihrer Startklasse basiert.

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Eine Sache, die dem Spieler sofort auffällt, ist die Tatsache, dass Sie bei der Interaktion mit NSCs, sogar mit Haupt- und Nebencharakteren, ein Dialograd vor sich haben, mit ausrichtungsbasierten Entscheidungen, die sogar so weit gehen, dass sie Ihre Beziehung zu Ihren Begleitern (mit denen Sie natürlich eine Romanze eingehen können) und in einigen Fällen Ihr Aussehen bestimmen. Zwar sind nicht alle Entscheidungen entscheidend für die Geschichte Ihrer Klasse, aber die Art und Weise, wie NSCs mit Ihnen interagieren, geht über Ihre Rolle in The Old Republic hinaus.

Star Wars: Die Alte Republik

(Bildnachweis: EA)

Um es gleich vorwegzunehmen: Ich bin nicht der größte Star Wars-Fan der Welt, aber ich liebe die Spiele von BioWare. Das liegt vor allem daran, wie komplex die Spiele des Mass Effect-Studios sind und wie sehr sie sich auf die Interaktion der Spieler in ihren Welten konzentrieren. Nachdem ich The Old Republic zum ersten Mal seit Jahren wieder angezündet hatte, begann ich mit einem imperialen Agenten der Chiss, was bedeutete, dass ich auf der Seite des Sith-Imperiums stehen würde.

In MMORPGs ist die Wahl der Rasse oder Klasse für die Interaktion mit der Welt, die Sie umgibt, in der Regel unerheblich, abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen. In Final Fantasy 14 wird in einer Quest in Stormblood berücksichtigt, mit welcher Berufsklasse Sie begonnen haben; in World of Warcraft werden Sie von NSCs buchstäblich mit verdorbenen Lebensmitteln beworfen, wenn Sie einen Todesritter spielen, weil Sie mit dem Lichkönig in Verbindung gebracht werden. The Old Republic hingegen hat diese Interaktionen in Ihre persönlichen Klassenquests und sogar in Nebenquests eingebaut, und die Tatsache, dass die NSCs meinen Charakter als Chiss tatsächlich ausführlich kommentierten, erinnerte mich daran, wie ich als Halbelf in Baldur’s Gate 3 einige besondere Dialogoptionen mit dem halbelfischen Begleiter Shadowheart erhielt.

Sogar die Tatsache, dass ich ein imperialer Agent bin, hat meine Interaktionen mit NSCs beeinflusst, da einige von ihnen aus Angst, dem Imperium gemeldet zu werden, eher zurückhaltend sind. Wenn ich mit NSCs außerhalb des Imperiums zu tun hatte, änderte mein Charakter auch seinen Dialekt, um seine Rolle als imperialer Spion zu festigen. Und auch hier gilt, dass dies über Ihre persönlichen Quests hinausgeht und sogar in Dungeons gilt.

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Die neue Republik

Star Wars Die Alte Republik

(Bildnachweis: BioWare)

„Wir waren alle drei beeindruckt von den Möglichkeiten, die ein einfacher Kerker für die Charakterentwicklung bietet.

Als ich The Old Republic zum ersten Mal startete, wollte ich der ehrgeizigste und rücksichtsloseste Inquisitor sein, den es gibt. Das bedeutete, dass mir wahrscheinlich viele NSCs in die Hände fallen würden, was mich auf einen Pfad von fragwürdiger Moral führte. Dies schlug sich in meinen Entscheidungen in den Dungeons nieder – die hier Flashpoints genannt werden – und ich entschied mich meistens für die Dialogoptionen der Dunklen Seite, wann immer sich die Gelegenheit bot. Als ich mit einigen Freunden, einem Sith-Krieger und einem Kopfgeldjäger, einen Flashpoint durchführte, konnte ich genauer sehen, was das Spiel anerkennt und worauf es reagiert.

Ich gewann den ersten Wurf und einer der NSCs bestätigte, dass ich für das Imperium Aufklärungsarbeit leistete. Sie gaben eine kurze Erklärung ab, was vor sich ging, aber sobald unser Sith-Krieger einen Würfelwurf gewann und die dominierende Stimme der Gruppe wurde, änderte sich der Tonfall der NSCs sofort. Sie verehrten den Sith und zeigten unbedingte Loyalität, selbst als er beschloss, einen Gefangenen am Leben zu lassen, der eigentlich hätte hingerichtet werden müssen.

Wir alle drei waren beeindruckt, wie viel Charakterbildung ein einfacher Dungeon ermöglicht. Es erinnerte mich daran, wie sich bestimmte Entscheidungen in Baldur’s Gate 3 auf die drei Akte des Spiels auswirkten und sich darauf auswirkten, mit welchen NSCs Sie interagieren konnten oder nicht, oder was das Spiel in Bezug auf bestimmte erzählerische Entscheidungen anerkannte, wie z.B. die Tieflinge am Leben zu lassen oder die Nachtschwärmer zu retten. The Old Republic folgt der gleichen Logik und wie in Larians erfolgreichem CRPG werden Gefährten Ihre Gruppe verlassen, je nachdem, welche Entscheidungen Sie getroffen haben – oder schlimmer noch, Sie werden sie am Ende sogar töten.

Ich war nicht gerade begeistert von Star Wars: The Old Republic, als es 2011 erschien, vor allem, weil die Spiele von BioWare in einem relativ gleichmäßigen Tempo herauskamen und damit auch der Trend zum wahlbasierten Gameplay. Aber jetzt, da BioWare immer noch an Dragon Age: Dread Wolf arbeitet und Larian Studios dort weitermacht, wo sie mit der Baldur’s Gate-Serie aufgehört haben, bin ich zu der Erkenntnis gelangt, dass The Old Republic tatsächlich etwas Besonderes war. Es war ein ehrgeiziges Projekt in einem ansonsten boomenden Genre. Wenn ich zu sehr darüber nachdenke, wie das Spiel Ihre individuellen Entscheidungen, ob klein oder groß, in die Beziehung zu Ihren Begleitern oder wichtigen NSCs in der Geschichte einfließen lässt, bekomme ich Kopfschmerzen. Es ist einfach so umfangreich, und ähnlich wie Baldur’s Gate 3 beruht es vollständig auf komplizierten und ausgeklügelten Entscheidungen des Spielers.

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