Lernen Sie den Schöpfer dieses Starfield-Schiffs kennen, an dem mehr als 4000 Stunden gearbeitet wurde

Starfield bietet eine Menge aufregender Funktionen, die es uns ermöglichen, unser eigenes Abenteuer zwischen den Sternen zu gestalten. Vom Charakter, den wir erstellen, bis hin zu den Entscheidungen, die wir treffen, werden wir ein ausgedehntes Universum erkunden, das unzählige Planeten, Fraktionen, Städte und vieles mehr beherbergt, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Aber natürlich ist diese Erkundung des Weltraums nur dank der Schiffe möglich, die wir steuern können. Wie der leitende Schiffskünstler Ryan Sears in der Starfield Direct im Juni sagte, „ist Ihr Schiff fast wie ein weiterer Charakter oder ein Zuhause, das Sie ganz nach Ihren Wünschen gestalten können“. Mit Optionen, die es uns erlauben, Schiffe zu bauen und zu modifizieren und sogar unsere eigene Crew zuzuweisen, entwickelt sich die Anpassung der Schiffe in Starfield schnell zu einem der attraktivsten Aspekte von Bethesdas kommendem RPG.

Wie der Gameplay-Tiefgang im letzten Monat gezeigt hat, gibt es so viele Möglichkeiten, unser eigenes Schiff zu gestalten – wir können es sogar in Optimus Prime verwandeln, wenn wir es wünschen. Aber nichts hat meine Vorfreude auf die Möglichkeit, mein eigenes Raumschiff zu erschaffen, so sehr gesteigert wie die Schiffskonzepte, die kreative Fans im Vorfeld der Veröffentlichung von Starfield zum Leben erweckt haben. Ein solcher Fan namens Michael Thomas (auch bekannt als Its_All_Pixels auf Reddit) hat die letzten drei Monate damit verbracht, an der aktuellen Version eines beeindruckenden, von Starfield inspirierten Raumschiffs zu arbeiten, das in Blender gerendert wurde und kürzlich die Aufmerksamkeit von Bethesda erregte.

„Bisher habe ich den größten Teil der letzten drei Monate damit verbracht, diese Version [des Schiffes] zu bauen, und zwar jeden Tag, wenn ich nicht arbeite. Es ist wirklich ein leidenschaftliches Projekt, das mir Spaß macht und mich begeistert. Ich bin gerade dabei, das Innere des Schiffes fertigzustellen, einschließlich des Maschinenraums, der Besatzung und der Hauptbereiche, so dass ich eine vollständige Durchgangsanimation des Schiffes erstellen kann. Ich habe über 4400 Stunden in Blender 3D verbracht, seit ich es auf Steam installiert habe, und noch mehr Stunden davor, als es noch nicht auf Steam war.“

„NASA-Punk“

Benutzerdefiniertes, von Starfield inspiriertes Schiff, gebaut in Blender, 99% der Außentexturen sind fertig, aber ich musste ein paar Schönheitsfotos von r/Starfield nehmen

Der ursprüngliche Entwurf für das Schiff, das Thomas erstellt hat, entstand im letzten Jahr, nachdem Bethesda eine Reihe von Videos mit mehr Details und Konzeptkunst für Starfield veröffentlicht hatte: „[W]ährend sie mehr Details mit Videos und Konzeptkunst lieferten, hatte ich als 3D-Künstler mit Blender 3D gelernt und mich weiterentwickelt“, erzählt Thomas mir. „Was mich wirklich inspiriert hat, war das modulare und realistische Gefühl der Schiffe. Vielen Science-Fiction-Schiffen in Spielen oder Filmen fehlt es an Realismus und ich habe nur wenige gesehen, die ein solch modulares Design verwenden.“

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Das Design entstand zwar schon vor der Starfield Direct, aber die „Nasa-Punk“-Ästhetik, die Bethesda für Starfield skizziert hat, hat Thomas‘ Ansatz für das Design seines Schiffes nur noch verstärkt. Bethesda hat sich für einen „leichten Retro- und Analog-Touch“ entschieden. Der visuelle Stil soll den Eindruck vermitteln, dass alles „gut benutzt, abgenutzt und bewohnt“ ist.

Starfield Fan-Schiff

(Bildnachweis: Its_all_pixels)Eingelebt

Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

Ich liebe es, dass die Starfield-Schiffe Mass Effect und Marvels Guardians of the Galaxy nachempfunden sind, indem sie Ihr „Zuhause inmitten der Sterne“ sind.

Was mir an Thomas‘ Schiffsdesign zuerst auffiel, waren all die kleinen Details, wie Kratzer und Dellen an den Auspuffblenden – kleine Details, die den Eindruck vermitteln, dass das Schiff sowohl funktional als auch „gut genutzt“ ist. Es ist sicherlich leicht zu erkennen, warum die beeindruckend detaillierte Konstruktion die Zustimmung des Studios und der anderen Fans gefunden hat.

Ausgehend von dem „modularen Design“ machte sich Thomas daran, alle Konzeptzeichnungen und Videos mit einem Programm namens PureRef als Referenzmaterial zusammenzustellen. Dann analysierte er die Bilder, um herauszufinden, wie das Design funktionieren und sich zusammenfügen könnte. „Als ich mich auf das Konzept des modularen Designs festgelegt hatte, machte es in meinem kreativen Gehirn einfach klick, und plötzlich ergab alles einen Sinn, wie man es in 3D bauen könnte. Ich entschied mich für die Idee eines Hauptschiffs mit einem Hauptcockpit, das an einem Rumpf befestigt ist, und Modulen für Fracht oder andere Gegenstände daneben, die zu den Motoren führen“, erklärt Thomas.

„Von da an musste ich mir neue Modellierungstechniken aneignen und mich in einen Arbeitsablauf einarbeiten, der mich nicht überfordert. Man ist leicht überfordert, wenn man etwas Neues erschafft, man will vom Design zur Texturierung und zu den Details springen. Ich musste lernen, zuerst zu entwerfen und mich erst später um den Rest zu kümmern. Für mich war das größte Ziel, das Ganze nicht nur funktional und möglich, sondern auch noch Sci-Fi genug aussehen zu lassen, mit massiven Triebwerken und Teilen, die zusammenhängend wirken.“

Thomas hielt es auch für wichtig, nicht einfach Teile aus Videos und Konzeptzeichnungen zu kopieren, sondern seine eigene Interpretation davon zu machen, indem er sich von den Schiffen inspirieren ließ, die Pods mit Fahrwerk hatten. „Um den Realismus zu erhöhen, habe ich auch einige wichtige technische Aufgaben in meinen Entwürfen übernommen; das Fahrwerk musste sich auf realistische Weise zusammenklappen und verstauen lassen. Besonders stolz bin ich auf die hintere Luftschleuse und die Rampe. Ich habe Konzepte in sie hineingearbeitet, die einzigartig und funktional sind.“

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„Ich muss auch einen anderen Blender-Kollegen loben, Markom3D“, fügt Thomas hinzu. „Seine Tutorien und das Engagement in seinem Discord haben einen großen Einfluss auf mein Blender-Lernen gehabt. Sie haben mir geholfen, Animationstechniken für Dinge wie mein Fahrwerk und die Rampe zu verstehen. Die Texturen, die er entwickelt hat, haben mir geholfen, die Hürde zu überwinden, etwas so Komplexes zu texturieren – er hat mir die Bausteine für den Anfang gegeben, so dass ich meine kreativen Ideen und das, was ich gelernt habe, auch auf die Texturen anwenden konnte.“

Fliegen Sie los

Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

Als ich Thomas frage, worauf er bei der Anpassung von Schiffen am meisten Wert legt, sagt er mir, dass es ihn interessiert, wie sie alles zusammensetzen und wie zum Beispiel eine Sektion das Aussehen und die Atmosphäre des Schiffsinneren verändern kann. Und wie Thomas betont, wird es spannend sein zu sehen, wie viel Vielfalt es bei den Schiffstypen gibt, die wir in Bethesdas neuem Universum steuern können.

Seit der Veröffentlichung des von Starfield inspirierten Schiffes sind die Reaktionen auf Reddit in die Höhe geschnellt, und Bethesda hat sich sogar auf Twitter zu Wort gemeldet, um die Kreation zu würdigen. „Ich bin sehr bescheiden über die Reaktion“, sagt Thomas. „Am Anfang dachte ich, dass es nur ein paar Wochen dauern würde, aber ich habe mich selbst herausgefordert, es besser zu machen, andere um ihre Meinung gebeten und einen Schritt zurück gemacht, um wirklich darüber nachzudenken, was ich erreichen will.

„Ich habe das Fahrwerk mehrmals umgebaut, weil es einfach nicht kompliziert genug oder Sci-Fi genug war. Dass andere, mit denen ich mich auf Reddit ausgetauscht habe, das Design zu schätzen wussten, war erstaunlich, und dass Bethesda meine Kreativität mit so vielen geteilt hat, ist für mich einfach erstaunlich. Das Beste, was man tun kann, ist, das, was man hat, mit so vielen zu teilen, die es sehen, hören oder erleben wollen, ganz gleich, wie die Reaktion ausfällt. Jetzt möchte ich noch härter daran arbeiten, meine endgültige Vision für dieses Schiff und die Pläne, die ich dafür habe, zu verwirklichen. Nur um es mit allen teilen zu können, die so freundlich waren, es zu sehen und zu genießen.“

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Es ist erstaunlich zu sehen, wie viel Kreativität die Anpassungsmöglichkeiten von Starfield bereits vor der Veröffentlichung inspirieren. Mit Fans wie Thomas, die beeindruckende Konzepte ausarbeiten, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, welche Kreationen die Spielergemeinschaft zum Leben erwecken und erschaffen wird, wenn Starfield im September offiziell an den Start geht.

Sind Sie schon gespannt auf Starfield in diesem Jahr? Machen Sie sich bereit mit unserem Leitfaden zu allen bisher enthüllten Starfield-Fraktionen.