Xbox geht hart gegen Gamepads von Drittanbietern vor – hier erfahren Sie, wie die Controller ihre offizielle Lizenz erhalten

Wenn Sie sich kürzlich einen neuen Xbox-Controller eines Drittanbieters zugelegt haben, erhalten Sie möglicherweise eine besorgniserregende Warnung, wenn Sie ihn an Ihre Konsole anschließen.

„Das angeschlossene Zubehör ist nicht autorisiert“, wird Ihnen die Xbox mitteilen. Es sieht so aus, als ob alle inoffiziellen Xbox Controller in Zukunft nicht mehr mit der Series X und S funktionieren werden. Nachdem Sie zunächst von dieser Fehlermeldung begrüßt werden, sperrt die Konsole Ihr Zubehör nun nach zwei Wochen der Nutzung.

In der Tat hat der Fehler 0x82d60002 in der vergangenen Woche für Aufsehen gesorgt, da immer mehr nicht offiziell lizenziertes Xbox Series X-Zubehör damit konfrontiert wird.

Es gibt viele gute Gründe für Xbox, diese Änderung vorzunehmen – das Unternehmen hält sich schon eine Weile mit nicht offiziellen Controllern zurück, aber das hat dazu geführt, dass viele Betrugsgeräte wie der Cronus Zen davon profitiert haben.

Leider hat das harte Durchgreifen auch unbeabsichtigte Auswirkungen. Es gibt viele Spieler, die davon betroffen sind – vor allem, wenn Sie sich die nicht lizenzierten Arcade-Stick-Controller ansehen, die in Kampfspielen verwendet werden, oder die barrierefreien Controller, die von Wohltätigkeitsorganisationen eingesetzt werden.

Aber wenn Sie so sind wie ich, dann fragen Sie sich oft, wie diese Controller überhaupt ihr offizielles Lizenzsiegel von Xbox oder PlayStation erhalten. Wird viel Arbeit in die Zusammenarbeit bei diesen Gamepads gesteckt, oder ist es einfach ein bezahltes Wasserzeichen auf der Verpackung?

Angesichts der baldigen Black Friday Gaming Deals ist es wahrscheinlich nicht schlecht, wenn wir alle ein bisschen mehr über diese Dinge wissen. Welche Controller sind es wert, gekauft zu werden, und auf welche Anzeichen sollten Sie achten, um sicherzustellen, dass das Gamepad, Headset oder die Speicherkarte, die Sie im November kaufen, nicht von der Plattform Ihrer Wahl blockiert wird?

Ich habe mich kürzlich mit Jessica Morrow, Vizepräsidentin für Geschäftsentwicklung bei PDP, einer der besten Marken für offiziell lizenzierte Controller, zusammengesetzt. Jessica arbeitet seit über 16 Jahren an der Verwaltung und Pflege von Lizenzpartnerschaften mit Marken wie Activision, Sega, Nintendo, PlayStation und Xbox. Sie ist also mit der Welt der Controller-Lizenzen bestens vertraut.

Der große Wurf

Phoenix Wright Einspruch Screenshot mit mehreren PS5- und Xbox-Controllern unter dem Arm

(Bildnachweis: Future)

Das Wichtigste zuerst: Wie kommen Lizenzvereinbarungen zustande? Es ist ja nicht so, dass es ein einfaches Antragsformular gibt, das Sie auf dem PlayStation Blog ausfüllen können. Ich frage Jessica nach einem groben Überblick über den Prozess.

Lustigerweise erzählt sie mir, dass alles mit einer Idee beginnt.

„Wenn wir eine neue Produktidee haben, die noch nicht in unserem aktuellen Vertrag enthalten ist, ist es ein Pitch-Prozess: Wir haben eine Idee – hier ist, was wir glauben, dass wir tun können, das sind die Merkmale und Funktionen, deshalb glauben wir, dass der Markt dafür bereit ist“, sagt sie.

„Wir betreiben eine Menge Forschung in diesem Bereich, sei es durch die Auswertung von MPD-Daten, durch Verbrauchertests und Umfragen, um unsere Idee zu untermauern und zu zeigen, dass sie funktionieren wird… und dann präsentieren wir sie unseren Partnern.“

Die Marke, die den Zuschlag erhält, muss dann ihr eigenes Portfolio überprüfen, sowohl in Bezug auf ihre erste als auch auf die Zubehörlinie von Drittanbietern, um sicherzustellen, dass die Produkte nicht zu direkt miteinander konkurrieren:

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„Sie versuchen, einigermaßen fair zu sein und die Partner nicht in einen Wettbewerb miteinander zu zwingen… das Ziel aller ist es, sicherzustellen, dass der Verbraucher eine Auswahl hat“, erklärt Jessica.

Verpackung für einen offiziell lizenzierten PlayStation-Controller auf einem offiziell lizenzierten Xbox-Controller

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Ein Konzept vorzustellen und dann einen Lizenzvertrag abzuschließen, ist ein Prozess, der ein Jahr oder länger dauern kann, wie mir gesagt wurde. Glücklicherweise scheint es für die Beteiligten nicht allzu mühsam zu sein.

„Es ist ziemlich einfach, wenn die Beziehung erst einmal aufgebaut ist, weil wir so oft miteinander reden. Man baut persönliche Beziehungen auf… Die Welt der Lizenzen ist sehr klein“, sagt Jessica liebevoll.

Sobald ein Controller seine Lizenz erhält und auf den Markt kommt, müssen auch die Lizenzgebühren geklärt werden. Glücklicherweise werden diese Dinge vertraglich geregelt, um den Erfolg für beide Parteien zu sichern, und der Vizepräsident für Geschäftsentwicklung versichert mir, dass die Sätze fair festgelegt sind.

„Ich meine damit, dass Sie für die Verwendung der Marken oder den Kauf der entsprechenden Chipsätze, die Sie benötigen, damit Ihr Produkt auf diesen Konsolen funktioniert, eine Lizenzgebühr zahlen müssen… das handeln Sie aus. Und die sind ziemlich voreingestellt… jede erste Partei macht sie so fair wie möglich. Der eine hat nicht diese riesige, gigantische Lizenzgebühr und der andere, der seit 20 Jahren Partner ist, zahlt kaum etwas, oder?

„Es ist gleichmäßig, es ist ziemlich fair… aber natürlich wird bei der Lizenzgebühr Ihre Gewinnspanne berücksichtigt.“

Test, Test, Test

DualSense Edge vs Victrix Pro BFG Kopfbild

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Aber was ist mit den Produkten selbst? Wie zu erwarten, müssen die besten PS5-Controller von höchstmöglicher Qualität sein, um die offizielle Lizenz zu erhalten. Ich frage Jessica, wie gemeinschaftlich der Prozess der Herstellung eines lizenzierten Controllers abläuft und wie sehr Sony oder Microsoft in die Entwicklung eines Zubehörs involviert sind.

„Es gibt Chipsätze, die wir kaufen müssen, und wir sind vertraglich verpflichtet, sie von einem zugelassenen Lieferanten zu kaufen. Wir können nicht einfach unsere eigenen Chipsätze beschaffen – sie sind ein tatsächlich vorgeschriebener Artikel, den wir als Teil dieses Vertrags kaufen müssen.

Das leuchtet mir ein und erklärt, warum ein bestimmter Controller nicht sowohl für die PS5- als auch für die Xbox-Plattform hergestellt werden kann. Abgesehen von der Rivalität zwischen den Konsolen, verwenden die Chipsätze für ihre Controller unterschiedliche Architekturen.

„Manchmal bringen sie uns eine Idee, die sich dann weiterentwickelt… Es ist wirklich eine partnerschaftliche Zusammenarbeit. Die meisten unserer Produkte durchlaufen 5 bis 6 Genehmigungsstufen, bevor sie endgültig für die Massenproduktion freigegeben werden“, erklärt Morrow.

Neben diesen internen Tests und Überprüfungen erklärt Jessica Morrow, dass sich jeder Lizenznehmer während des Entwicklungsprozesses einmal pro Woche mit einem Vertreter der ersten Partei trifft. Kurz gesagt, es gibt eine Menge Gespräche zwischen den verschiedenen Marken.

Offiziell lizenziertes PlayStation-Produktsymbol

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

„Sie geben uns nicht einfach die Hand und sagen: Ja, ihr könnt PlayStation-Spiele entwickeln. Nein, nein, nein, sie unterziehen sich strengen Tests. PlayStation speziell wird in Japan bei PlayStation Japan getestet, so dass unsere Produkte dorthin geliefert werden.

„Und deshalb ist es so wichtig, dass Spieler lizenzierte Produkte kaufen und nicht unlizenzierte. Um das beste Spielerlebnis zu bekommen, muss es all diese Prüfungen durchlaufen“, versichert Jessica mir.

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Sie können ein offiziell lizenziertes Zubehör immer von einem nicht lizenzierten unterscheiden, weil Sie ein kleines Markenzeichen in der Ecke der Verpackung oder auf der Online-Handelsseite sehen. Achten Sie also darauf, wenn Sie an diesem Thanksgiving nach Black Friday Xbox Controller-Angeboten suchen. Für offiziell lizenziertes Xbox-Zubehör erhalten Sie in der Regel auch eine kostenlose Game Pass-Testversion in der Verpackung, was ein netter kleiner Bonus ist.

Die Regeln des Spiels

GameSir G7 SE sitzt diagonal auf einer schwarzen Schreibtischunterlage

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Eine Sache, zu der ich Jessica besonders gerne befragen würde, sind die Auflagen, die Xbox und PlayStation einem Controller-Hersteller machen könnten.

Als ich die besten Xbox Series X-Controller getestet habe, war ich oft frustriert darüber, dass alle offiziellen Controller von Drittanbietern kabelgebunden sind, zum Beispiel. Auf der PlayStation-Seite hingegen haben die offiziell lizenzierten Gamepads für die PS5 kein Rumpeln und können die Konsole nicht mit der Power-Taste einschalten.

„Man sieht viel weniger Controller-Produkte für die PlayStation 5, stimmt’s? Jess stimmt zu.

„Diejenigen, die es gibt, wie z.B. der Victrix Pro BFG von PDP, sind, Sie wissen schon, sehr hochwertig, E-Sports, top-of-the-line, besser als First Party. Während Sie bei Microsoft eine etwas größere Vielfalt feststellen werden, sind die Controller von Drittanbietern immer verkabelt.

„Viele Leute verstehen nicht, dass es ganz bestimmte Parameter gibt, an die sich die Partner von Drittanbietern halten müssen.“

Asus ROG Raikiri Pro neben einem Standard Xbox Series X Controller

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

In einem Gespräch mit den Leuten von Nacon über ihren neuen Revolution 5 Pro Controller erfuhr ich ein wenig mehr über die spezifischen Anforderungen an PS5-Controller. Es sieht so aus, als ob maßgeschneiderte PS5 DualSense-Funktionen wie adaptiver Auslösewiderstand und haptisches Feedback bei den Optionen von Drittanbietern fehlen, weil Sony sie für seine eigenen Produkte behalten möchte. Nacon, PDP und Razer erhalten also nicht nur keine Haptik, sondern können auch kein einfaches Rumble verwenden, weil es nicht mit der Software übereinstimmt, die Sony für seine eigenen Geräte wie den DualSense Edge verwendet.

Ich fand das besonders aufschlussreich – wenn ich das nächste Mal einen offiziell lizenzierten Controller rezensiere, werde ich wissen, dass ich nicht zu streng sein muss, wenn er diese einfachen Funktionen nicht hat, die man für das Geld definitiv erwartet. Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei nicht um Unzulänglichkeiten seitens des Herstellers, sondern um vertragliche Verpflichtungen, damit die Lizenzierung gesichert ist.

Andererseits bieten offiziell lizenzierte Controller von Drittanbietern manchmal ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Controller von Erstanbietern, was den Testprozess interessant macht. Die Leute von Nacon haben mir zum Beispiel erzählt, dass PlayStation bereit war, die Hall-Sensor-Sticks ihres neuen Gamepads zu lizenzieren. Wenn man bedenkt, dass der DualSense-Stick driftet, ist das ein unglaublicher Mehrwert für das Produkt von Nacon.

Jessica hat mir gegenüber zugegeben, dass die erforderlichen Parameter, an die sich Drittanbieter halten müssen, immer schwanken, und wenn sie etwas anbieten, das die Grenzen überschreitet, besteht immer die Möglichkeit, dass aus einem heutigen „Nein“ irgendwann ein „Vielleicht“ wird.

Machen Sie Platz für den kleinen Mann

Backbone One PlayStation Edition in der Hand eines Rezensenten

(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Das ist alles schön und gut für etablierte Hardware-Marken, aber was ist mit Startups und aufstrebenden Zubehörmarken, die nicht so gut mit der Welt der Lizenzen verbunden sind? Seitdem die Xbox inoffizielle Controller blockiert, gibt es zwangsläufig Hardware-Marken, die sich zum ersten Mal eine Lizenz sichern wollen, um ihre Technologie lebensfähig zu halten.

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„Um ehrlich zu sein, kommt es auf das Unternehmen an und darauf, welche Produktidee Sie haben. beginnt Jessica.

„Wenn es wirklich etwas Neues ist, können Sie wahrscheinlich ein Treffen bekommen. Allerdings ist es schwierig, wenn Sie nur eine Idee haben, denn es ist schwierig, einen Vertrag für eine SKU zu bekommen.

„Es ist auch schwer, in den Einzelhandel zu gehen und eine SKU zu verkaufen“, fügt sie hinzu.

So wie es sich anhört, ist der beste Weg, mit den zuständigen Lizenzgebern von PlayStation und Xbox in Kontakt zu treten, der, Kontakte auf Branchenveranstaltungen und Konferenzen zu knüpfen. Und selbst dann könnte es schwierig sein, einen Fuß in die Tür zu bekommen:

„Es ist schwierig. PDP ist seit mehreren Jahren Partner von PlayStation und Microsoft und diese Verträge verlängern sich automatisch oder wir erneuern sie einfach… Ich würde sagen, dass es für ein brandneues Unternehmen wahrscheinlich nicht so einfach ist, hier reinzukommen, es sei denn, sie haben eine wirklich fantastische Idee. Aber wenn sie kommen und versuchen, dasselbe zu tun, was vielleicht ein etablierter Partner tut, wird das ein schwieriger Einstieg sein.“

Sollten Sie an diesem Black Friday offiziell lizenziertes Zubehör kaufen?

Black Friday Xbox Controller Angebote: Thrustmaster eSwap X Pro Dell

(Bildnachweis: Future)

Was bedeutet das alles für die Käufer in diesem Winter? Wenn Sie vorhaben, sich einen neuen Controller oder sogar eines der besten PS5-Zubehörteile zuzulegen, ist der Kauf eines offiziell lizenzierten Produkts der beste Weg, um sicherzustellen, dass Sie ein hochwertiges Stück Hardware erhalten.

Besonders bei Controllern ist das offizielle Lizenzabzeichen wichtig. Auch bei kabellosen Headsets kann dies von entscheidender Bedeutung sein, da ein kabelloses Headset oft über die gleichen konsolenspezifischen Chipsätze verfügt wie Gamepads.

Das einzige Mal, dass Sie sich nicht so viele Gedanken über offiziell lizenziertes Zubehör machen müssen, ist, wenn Sie Ihren Speicherplatz erweitern möchten. Wenn Sie auf der Suche nach einer der besten PS5-SSDs sind, werden Sie eine Menge Optionen finden, die keine Lizenzen haben und problemlos funktionieren – das Gleiche gilt für die besten Xbox Series X-Festplatten, insbesondere externe. Es gibt ein paar offiziell lizenzierte PS5-SSDs und die beiden Erweiterungskarten für die Xbox Series X und S. Diese sind sicherlich einen Kauf wert und können Ihnen eine großartige Leistung bieten, aber Sie müssen sie nicht unbedingt kaufen, um sicherzustellen, dass Sie ein funktionierendes Produkt erhalten.

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