Fablecraft nimmt virtuelle Tischplatten im D & D-Stil und macht es so viel besser

Es gibt kein Flucht; Virtuelle Tischplatte ist das nächste Schlachtfeld für D & D und RPGs im Allgemeinen. In der Tat ist es so, als würde man sich in einer Fantasy -Show über die Krone kämpfen, wenn man alle seine eigene Version auf die eigene Version versammelt. Laut Game of Thrones möchte jeder regieren … und es ist nicht klar, wer die Nase vorn hat.

Sie sehen, das ist ein überfülltes Feld. Nach Roll20 und Fantasy Grounds ebneten neue Herausforderer mit ihrem 2D -Treffer mit den besten Tabletop -RPGs, um auch ihre Spuren zu hinterlassen. Foundry, Owlbear Rodeo, Arcana und sogar D & D selbst haben ihre spitzen Zaubererhüte in den Ring geworfen. Wie heben Sie sich von all dem ab? Fablecraft glaubt, dass es eine Antwort hat. Und zu urteilen, wie schnell es sein Kickstarter -Tor zerstörte, sind sich viele einig – es ist mehr als das siebenmal sein Ziel aufgebaut und zählt.

Ich konnte Fablecraft vor dem Start ausprobieren, und ich bin beeindruckt. Ich bin mir nicht sicher, wer den virtuellen Tischschlacht gewinnen wird, aber das ist mit einem anständigen Schuss.

Mathematik, Begone

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(Bildnachweis: Zukunft)

Fablecraft wurde von Riftweaver entwickelt und machte sich sofort mit farbenfrohen Kunstwerken für Furore, die sich eher wie eine Pixar -Animation als nach Ihrer klassischen mittelalterlichen Fantasie anfühlt. Und ja, diese originelle Umgebung (eine Welt, die als „Mythas“ bekannt ist, in der Magic wild gelaufen ist) mit ihren herrlichen, herrlichen Gemälden hilft dem Projekt, sich hervorzuheben. Aber es ist die zugängliche Benutzeroberfläche, die dieses Ding wirklich landet.

Obwohl virtuelle Tabletops vielen von uns geholfen haben, während der Pandemie die Sperrung durchzugehen, sind sie nicht immer einfach zu navigieren. Fablecraft will all das ändern. Sein System ist bemerkenswert unkompliziert in Aktion, und selbst diejenigen ohne Erfahrung in Tabletop -RPGs sollten in der Lage sein, ihren Weg durch sie zu wählen. Bestehend aus benutzerfreundlichen Registerkarten und einem einfachen Fertigkeitssystem, mit dem Sie mehr Würfel in einer Herausforderung rollen können, je nachdem, wie gut Sie bei etwas sind (ähnlich wie der einen Ring, denken Sie darüber nach), es ist keine Mathematik in Sichtweite in Sichtweite. .

Das Spielererlebnis

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(Bildnachweis: Riftweaver)

Wenn Sie die D & D -Terminologie bevorzugen, scheint es genauso intuitiv zu sein, wenn Sie FablEcraft als Spielmeister – oder Dungeon -Master bevorzugen, genauso intuitiv zu sein. Nach unserem Spiel ging ich praktisch und es ist ebenso einfach. Alles ist ordentlich in den Seitenleisten, die die Spieler verwenden, ordentlich weggebracht. Der Zugriff auf Kunstwerke für Szenenänderungen oder Umgebungsmusik ist also so einfach wie das Öffnen eines Registerkartens. Diese Abschnitte sind alle gut organisiert, sodass Sie nicht versuchen, das zu finden, was Sie wollen. Und obwohl es dort noch nicht das vollständige Kompliment an Inhalten gibt (es ist immer noch ein Vorverlauf), war alles, was ich gesehen habe, von einer beeindruckenden Qualität. Insbesondere das Kunstwerk ist atemberaubend.

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Die Würfel selbst sind gleichermaßen optimiert. Anstatt D6s oder D20S zu sein, sind sie mit einer Mischung aus leeren Gesichtern und Pips völlig einzigartig. Da jede Rolle eine Schwierigkeitszahlung hat, bei der Sie ein, zwei oder mehr PIPS rollen müssen, ist es ein Doddle, zu sehen, ob Sie erfolgreich sind. (Nicht, dass Sie müssen – FablEcraft wird alles ausarbeiten und das Ergebnis mit einer schicken Grafik zeigen, wie ein Videospiel.)

Charaktere zu erstellen ist genauso schmerzlos. Sie können einen Fablecraft -Abenteurer in zwei Minuten flach erstellen, indem Sie große und freundliche Optionsknöpfe stöbern, ganz zu schweigen von einem überraschend starken Namensgenerator. (Wir haben die Vorschau mit unserem PC -Spieler auf der Schwesterweite durchlaufen und sie haben die wunderbaren „Muskatnusskuschel“ gelandet.) In Kombination mit Angriffen, die in Ihrer Seitenleiste deutlich angezeigt werden Kampf oder Erkundung. Selbst im Kampf ist, wo Sie gehen können oder nicht, und es ist offensichtlich, dass der Auswirkungen der Auswirkungen ist. Während es Roll20 dank der Top-Down-Ästhetik und 2D-Token, die jeden Charakter darstellen, weitgehend ähnlich ist, ist es insgesamt intuitiver.

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(Bildnachweis: Zukunft)

Das System hat eine größere Tiefe, als dies natürlich darauf hindeuten würde, aber der Punkt ist, dass es bemerkenswert anfängerfreundlich ist. Möchten Sie einen Newcomer mit Tabletop -Rollenspielspielen vorstellen? Fablecraft hat das Gefühl, dass es eine gute Wahl sein könnte.

Es wird ein Jahr oder so noch besser sein. Das Team arbeitet offenbar daran, andere Spielsysteme in FableCraft selbst einzubeziehen, und Community -Modding wird möglich. Zusamenfassend? Es wird wahrscheinlich nicht lange dauern, bis Sie mit D & D -Regeln anstelle von FableCrafts eigenem System spielen können.

Unorthodoxe Superhelden

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(Bildnachweis: Zukunft)

Zählen Sie die Mechanik von Fablecraft jedoch nicht aus. Neben dem Schwingen eines Vorschlaghammers bei den Eintrittsbarrieren überträgt er sich in eine deutlich andere Richtung zu den meisten anderen Tabletop -RPGs. Im Gegensatz zu den klassischen Krieger, Schurken und Zauberern, die in diesem Medium (insbesondere in Dungeons und Dragons-Büchern) zu sehen sind, werden Sie alle als Magic-Benutzer spielen. Diese Magier werden vom Fablecraft -Team als „Superhelden“ in dieser Welt beschrieben, sodass es bereits einen ausgeprägten Geschmack von Off hat.

Trotz der vier aktuellen Klassen, die etwas vertrauter klingen (Sie verwenden entweder einen Schurken, einen Weisen, einen schweren Wächter oder einen druiden naturalist), stechen Sie mehr hervor, als Sie denken. Mein Vormund hatte die Fähigkeit, Feinde auf magische Weise zur Autorität meiner Wahl zu transportieren, während Weisen über die Vor- und Nachteile eines Subjekts schimpfen können, bis das Ziel satt hat und gezwungen ist, ihnen zuzustimmen. Es ist liebenswürdig absurd.

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Die Welt von Fablecraft

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(Bildnachweis: Riftweaver)

Die Einstellung von Fablecraft – Mythas – ist mutig, Fantasieklammern wie Orks, Elfen und Zwerge zu vermeiden. Stattdessen bietet es vier Abstammungslinien für die vier beim Start angebotenen Biomes. Highlander stammen aus schwimmenden Bergen und sind Expertenkletterer mit Haut wie Fels, während Longstrider nachtaktiven Jägern sind, die im Grasland wohnen. Am anderen Ende der Skala sind Wavechaser Wasserbewohner, die zwischen Korallenstränden leben, während Waldländer die Farbe von Flora haben, die zu ihrem Waldhaus passt.

Kombinieren Sie das mit einem von drei Kampfstilen (um nichts von Linien zu schweigen, mit denen Sie mit Decken gehen oder unter Wasser atmen können), und Sie werden feststellen, dass Fablecraft im Großen und Ganzen ziemlich unorthodox ist. Möchten Sie die Schwerkraft manipulieren und unmögliche Entfernungen stürzen, um Ihre Feinde zu tropfen? Versuchen Sie es mit dem Gravimancer. Unterstützen Sie Ihre Party lieber mit Buffs? Strahlungsfiguren kontrollieren Krankheit und Gesundheit. Schließlich trägt der Elementalist Feuer und Eis, um Feinde zu kristallisieren oder zu verbrennen.

Es ist wahr, dass wir einige dieser Fähigkeiten schon einmal gesehen haben, aber wenn Sie Ihre Wahl getroffen und eine Kombination aus dem oben genannten verschmolzen haben, fühlt es sich frisch an. Dies könnte Fablecrafts Geheimwaffe sein, um ehrlich zu sein. Auch wenn es theoretisch als Plattform für andere Spiele dienen kann, ist es eine der wenigen virtuellen Tischplatten, die ein völlig ausgeprägtes System – und damit eine Stimme – haben.

Die Zeit wird zeigen, ob es Fablecraft gelungen ist, das Königreich der virtuellen Tischtafel zu erobern, und wir sind noch zu Beginn seiner Reise. Alles, was ich gesehen habe, zeigt jedoch, dass es ein starker Anwärter für die Krone ist.

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