Wie man MTG Commander spielt

Zu lernen, wie man MTG Commander spielt, scheint ein naheliegender nächster Schritt für einen Magic-Neuling zu sein.

Schließlich ist Commander das beliebteste Casual-Format von Magic: The Gathering. Da MTG zu den besten Kartenspielen gehört und Commander ein so beliebtes Format ist, kannst du kaum in einen Spieleladen gehen, ohne auf eine Gruppe zu stoßen, die dich zu einem Commander-Spiel einlädt.

Wenn du gerne mitspielen möchtest, aber nicht weißt, wo du anfangen sollst, hast du Glück. Im Folgenden findest du einen Crashkurs in Commander, der dir alles gibt, was du für den Einstieg in das Format brauchst.

Was ist Magic: The Gathering Commander?

Engel der Verzweiflung Magic The Gathering Karte Commander legal

(Bildnachweis: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Zuerst solltest du sicherstellen, dass du mit dem Spiel Magic: The Gathering auf dem Laufenden bist. Aber glücklicherweise ist Commander vom reinen Regelstandpunkt aus nicht allzu schwer zu verstehen – tatsächlich gibt es nur drei Hauptfaktoren, die es auszeichnen.

Der erste Faktor ist, dass Commander meistens mit drei oder mehr Spielern gespielt wird. Allerdings ist die Variante Duel Commander (1v1) nicht unüblich. In einem Mehrspieler-Commander-Spiel beginnt jeder Spieler das Spiel mit 40 statt mit 20 Lebenspunkten.

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass ein Deck, mit dem Commander gespielt wird, 100 Karten enthält, auf denen sich keine Nicht-Land-Karten wiederholen.

Das wichtigste Element deines Decks bei Magic: The Gathering ist dein Commander. Dein Kommandant ist eine legendäre Kreatur, die nicht aus deiner Bibliothek gezogen wird, sondern das Spiel in einem Bereich des Schlachtfelds beginnt, der Kommandozone genannt wird. Dein Befehlshaber kann jederzeit aus der Befehlszone geworfen werden, vorausgesetzt, du hast genügend Mana, um dies zu tun.

Wenn dein Kommandant zerstört oder verbannt wird, kannst du ihn stattdessen in die Befehlszone zurücklegen. Jedes Mal, wenn dies geschieht, zahlst du eine Kommandantensteuer von 2 generischen Mana. Wenn dein Kommandant zum Beispiel ursprünglich 4 Mana gekostet hat, steigen die Kosten auf 6 Mana, wenn er das erste Mal in die Befehlszone zurückkehrt, auf 8 Mana beim zweiten Mal und so weiter.

Du kannst eine Partie Commander gewinnen, indem du alle Lebenspunkte deiner Gegner auf null reduzierst. Alternativ dazu gilt ein Spieler als besiegt, wenn ihm ein einzelner Commander 21 Kampfschaden zugefügt hat. Der Kampfteil des Kampfschadens ist ein wichtiger Unterschied – Schaden, den dein Commander deinem Gegner mit seinen Fähigkeiten zufügt, zählt nicht zum Commander-Schaden. Wenn du also diesen Ansatz wählst, um deinen Sieg zu sichern, brauchst du einen mächtigen Kommandanten.

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Wie man den besten Kommandanten auswählt

Ein Dachs mit einer Augenklappe zermalmt ein Skelett in Bloomburrow

Zu lernen, wie man MTG Commander spielt, scheint ein naheliegender nächster Schritt für einen Magic-Neuling zu sein.

Schließlich ist Commander das beliebteste Casual-Format von Magic: The Gathering. Da MTG zu den besten Kartenspielen gehört und Commander ein so beliebtes Format ist, kannst du kaum in einen Spieleladen gehen, ohne auf eine Gruppe zu stoßen, die dich zu einem Commander-Spiel einlädt.

Wenn du gerne mitspielen möchtest, aber nicht weißt, wo du anfangen sollst, hast du Glück. Im Folgenden findest du einen Crashkurs in Commander, der dir alles gibt, was du für den Einstieg in das Format brauchst.

Was ist Magic: The Gathering Commander?

(Bildnachweis: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Kunstwerk aus der Karte Die Augen von Gitaxias aus Magic: The Gathering

Zuerst solltest du sicherstellen, dass du mit dem Spiel Magic: The Gathering auf dem Laufenden bist. Aber glücklicherweise ist Commander vom reinen Regelstandpunkt aus nicht allzu schwer zu verstehen – tatsächlich gibt es nur drei Hauptfaktoren, die es auszeichnen.

Der erste Faktor ist, dass Commander meistens mit drei oder mehr Spielern gespielt wird. Allerdings ist die Variante Duel Commander (1v1) nicht unüblich. In einem Mehrspieler-Commander-Spiel beginnt jeder Spieler das Spiel mit 40 statt mit 20 Lebenspunkten.

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass ein Deck, mit dem Commander gespielt wird, 100 Karten enthält, auf denen sich keine Nicht-Land-Karten wiederholen.

Das wichtigste Element deines Decks bei Magic: The Gathering ist dein Commander. Dein Kommandant ist eine legendäre Kreatur, die nicht aus deiner Bibliothek gezogen wird, sondern das Spiel in einem Bereich des Schlachtfelds beginnt, der Kommandozone genannt wird. Dein Befehlshaber kann jederzeit aus der Befehlszone geworfen werden, vorausgesetzt, du hast genügend Mana, um dies zu tun.

Wenn dein Kommandant zerstört oder verbannt wird, kannst du ihn stattdessen in die Befehlszone zurücklegen. Jedes Mal, wenn dies geschieht, zahlst du eine Kommandantensteuer von 2 generischen Mana. Wenn dein Kommandant zum Beispiel ursprünglich 4 Mana gekostet hat, steigen die Kosten auf 6 Mana, wenn er das erste Mal in die Befehlszone zurückkehrt, auf 8 Mana beim zweiten Mal und so weiter.

Du kannst eine Partie Commander gewinnen, indem du alle Lebenspunkte deiner Gegner auf null reduzierst. Alternativ dazu gilt ein Spieler als besiegt, wenn ihm ein einzelner Commander 21 Kampfschaden zugefügt hat. Der Kampfteil des Kampfschadens ist ein wichtiger Unterschied – Schaden, den dein Commander deinem Gegner mit seinen Fähigkeiten zufügt, zählt nicht zum Commander-Schaden. Wenn du also diesen Ansatz wählst, um deinen Sieg zu sichern, brauchst du einen mächtigen Kommandanten.

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Wie man den besten Kommandanten auswählt

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

Um MTG Commander zu spielen, musst du einen Commander in deinem 100-Karten-Deck haben. Dein Commander kann eine beliebige Karte sein, die eine legendäre Kreatur oder eine nicht legendäre Karte ist, die angibt, dass sie als dein Commander verwendet werden kann. Wenn deine Kreaturenkarte legendär ist, steht das links neben den Angaben zu ihrem Kreaturentyp.

In einigen seltenen Fällen kannst du zwei Kreaturen als Kommandant einsetzen, wenn du Karten mit der Fähigkeit Partner hast. Dies ist jedoch nicht das einzige Schlüsselwort, das zwei Kommandanten zulässt. Im Laufe der Jahre gab es eine Reihe von Umgestaltungen dieser Fähigkeit, zum Beispiel das Schlüsselwort Doctor Companion aus dem Magic: The Gathering Doctor Who Set.

Die Stärke deines Kommandanten kann auf verschiedene Weise gemessen werden. Einige Kommandanten bieten rohe Macht und haben Eigenschaften wie Todesberührung oder Unzerstörbarkeit, so dass man sich auf sie verlassen kann, um Kreaturen zu vernichten und dem Gegner Schaden zuzufügen. Die meisten spielen jedoch eine strategischere Rolle und helfen dir bei Dingen wie dem Verstärken von Kreaturen oder dem Erstellen von Token.

Wie man ein Commander-Deck baut

(Bildnachweis: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Es gibt zwei Hauptmethoden, um ein Commander-Deck zu bauen. Die erste ist ein Commander-Vorwärts-Ansatz. Bei dieser Methode entscheidest du zuerst, welche Karte dein Deck anführen wird. Das kann auf ihrem Wert beruhen, auf einer besonders interessanten Mechanik oder auch darauf, dass dir die Karte wirklich gefällt. Das liegt ganz bei dir. Sobald du deine Entscheidung getroffen hast, kannst du Karten auswählen, die die Mechanik des Kommandanten unterstützen können.

Der zweite Punkt, an dem du ansetzen kannst, ist deine übergeordnete Strategie oder dein Thema. Dann kannst du einen Commander auswählen, der dazu passt. Du könntest zum Beispiel entscheiden, dass du ein Zombie-Stammesdeck bauen willst und einige deiner Lieblings-Zombiekarten sammeln, die gut zusammenpassen. Mit diesem Thema im Hinterkopf könntest du von der Wahl eines auf Zombies fokussierten Kommandanten wie dem Skarabäus-Gott profitieren, der dir erlaubt, die Lebenspunkte deines Gegners zu reduzieren und für jeden Zombie, den du kontrollierst, zu spähen.

So oder so ist es am besten, wenn du Synergien zwischen deinem Kommandanten und den anderen 99 Karten in deinem Deck hast. Auf diese Weise kannst du die Effektivität beider Karten maximieren und ein paar tolle Kombinationen erstellen.

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