7 Möglichkeiten, wie Halo Infinite Multiplayer einen verdammt guten ersten Eindruck hinterlässt

"Halo (Bildnachweis: Xbox Game Studios)SPRINGEN ZU:

  • 1. Bewegung fühlt sich straffer an
  • 2. Der Kampf ist aggressiv
  • 3. Klassische Waffen fühlen sich richtig an
  • 4. Starke Kernschleife
  • 5. Ausrüstung kommt zurück
  • 6. Anpassung ist unkompliziert
  • 7. Die Karten sind solide

Es gab viele Gründe, nervös zu sein, als wir in die erste technische Vorschau von Halo Infinite gingen. Nachdem ich mehrere Verzögerungen erlitten hatte und nach der Entscheidung, die Kampagnen- und Multiplayer-Komponenten aufzuteilen – mit dem Multiplayer-Start als Free-to-Play-Erlebnis im gesamten Xbox-Ökosystem – begann ich mich zu fragen, ob 343 Industries den langen Weg in den Ruin marschieren würde. Zum Glück macht das Halo Infinite-Multiplayer-Erlebnis einen verdammt guten Eindruck.

In unserer Halo Infinite-Multiplayer-Vorschau zum Anfassen hatte GamesRadar die Möglichkeit, das Wochenende mit einem zwei Monate alten Build der Veröffentlichung 2021 zu verbringen, um die Server zu testen, die neue Bewegungs- und Kampfmechanik zu testen und einige neue auszuprobieren Karten und Waffen. Es genügt zu sagen, dass ich unglaublich beeindruckt war von dem, was ich von Halo Infinite gespielt habe. Es fühlt sich an, als ob 343 Industries und Xbox Game Studios auf dem richtigen Weg sind, um ein Halo-Erlebnis zu liefern, das sich in einem hart umkämpften Ego-Shooter-Markt behaupten kann und den Nervenkitzel liefert, der die Serie so viele Jahre geprägt hat vor alle, während Sie es für zukünftigen Erfolg und Expansion aufstellen. Hier sind sieben wichtige Erkenntnisse aus der technischen Vorschau von Halo Infinite.

1. Bewegung fühlt sich straffer an

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(Bildnachweis: 343 Industries)

Wenn es einen Bereich des Multiplayer-Designs von Halo Infinite gibt, den 343 Industries von Anfang an haben muss, dann ist es Bewegung. Einige der umstrittensten Änderungen in der Geschichte von Halo gab es in Guardians, als 343 eine Reihe von „fortgeschrittenen Mobilitäts“-Mechaniken einführte, die das traditionelle Auf und Ab des Mehrspielermodus auf den Kopf stellten. Für Halo Infinite wurde die Art und Weise, wie Spartaner handhaben, verfeinert. Während Sie immer noch in der Lage sind, zu sprinten, zu rutschen und zu klettern, fühlen sich diese Traversalmanöver gemildert an – entworfen, um Ihnen bei der Navigation und Positionierung zu helfen, anstatt als zentrale Grundsätze des Kampfes zu fungieren. Die Entfernung von Ground-Pfund- und Thruster-Pack-Sprüngen spielt eine große Rolle bei dieser Verschiebung, aber insgesamt fühlt sich Halo Infinite so an, als ob es eine schöne Balance zwischen dem Gefühl der Bungie-Spiele und dem Wunsch von 343 gefunden hat, Halo in die Moderne zu bringen.

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2. Der Kampf ist aggressiv

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(Bildnachweis: Microsoft)

Es ist kaum zu glauben, aber es ist fast sechs Jahre her, seit Halo 5: Guardians veröffentlicht wurde. Mir wurde nicht klar, wie sehr ich es vermisst hatte, Halo Multiplayer zu spielen, bis ich mich mit der technischen Vorschau von Halo Infinite hinsetzte. Es ist ein aggressives Spiel, das entschlossenes Handeln und zielgerichtete Bewegung belohnt. Die Smart Scope-Mechanik kehrt zurück – sie ermöglicht ADS mit jeder Waffe – aber sie fühlt sich in Halo Infinite weniger effektiv und aufdringlich an, insbesondere bei Gefechten mit mehr als einem Spieler. Straffen ist der Schlüssel zum Überleben, ebenso wie das Sammeln von Schwung, um verheerende Nahkampfangriffe zu entfesseln und dein Fadenkreuz auf Feinde zu richten, die in der Luft um dich herumspringen und dich auf dem Boden umkreisen. Es ist im Grunde vertraut, aber Halo Infinite greift auf einen zentralen Spielstil zurück, der Halo: Combat Evolved vor zwei Jahrzehnten mitbestimmt hat.

3. Klassische Waffen fühlen sich richtig an

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Wenn es einen todsicheren Weg gibt, um zu wissen, ob sich ein Halo-Spiel richtig anfühlt, dann, indem man sich auf ein Grundnahrungsmittel von Halo 2 stützt – die „Noob-Kombination“. Der Doppelschlag eines überladenen Plasmapistolenschusses, der früher auf eindringende Spieler einwirkte und ihren Schild vollständig entleerte, gefolgt von einem schnellen Wechsel zu einer Präzisionswaffe für den Todesstoß. Es ist befriedigender (und trickreicher) denn je, in Halo Infinite durchzukommen, da die Plasmapistole eine beträchtliche Vorlaufzeit benötigt, um auf einem sich bewegenden Feind zu landen. Wie viele der Waffen in Halo Infinite fühlt es sich einfach richtig an. Ich bin auch ein großer Fan der Optimierungen an den Startwaffen – dem MA40-Sturmgewehr und der MK50-Sidekick-Pistole – die in ihrer Nützlichkeit große Combat Evolved-Vibes ausstrahlen, selbst angesichts einiger der dominanteren Kraftwaffen von Halos.

4. Starke Kernschleife

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Ich weiß, dass viele von euch verärgert sein werden, dass das Battle Rifle wieder einmal in den Machtstatus verbannt wurde, aber als langjähriger Halo-Spieler, der nie wirklich mit der ikonischen Waffe vibrierte, freue ich mich, dass das Sturmgewehr wieder an Bedeutung gewinnt. Anders als in Halo 5: Guardians hatte ich hier nie das Bedürfnis, Power-Waffen-Spawns zu lagern, um mir die wirkungslosen Startwaffen aus den Händen zu halten. Stattdessen fühlt sich Halo Infinite an, als hätte es die grundlegende Dreifaltigkeit des Kampfes der Serie wiedererlangt: Waffen, Granaten und Nahkampf, wobei das Sturmgewehr im Mittelpunkt steht. Der MA40 eignet sich hervorragend für Verstrickungen im Nah- und Mittelbereich, insbesondere in Kombination mit einer intelligenten Granatenplatzierung und der aggressiven Bewegung, um in Nahkampftrefferweite zu kommen. Die Kernschleife des Multiplayer-Modus von Halo Infinite wird sich für jeden von Ihnen wohlfühlen, der die Bungie-Ära vermisst.

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5. Ausrüstung kommt zurück

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Ausrüstungsgegenstände fehlen seit Halo 3 im Jahr 2007 im Arsenal des Master Chiefs. Ich wusste, dass Halo Infinite zurückkehren würde, aber ich war mir nicht sicher, was ich davon halten sollte, besonders nachdem ich erfahren hatte, dass 343 Industries versucht hatte, sich in ein einzuwählen Core-Arena-Feeling für seinen Multiplayer. Nach der technischen Vorschau bin ich immer noch nicht ganz verkauft – obwohl ein Stück es rettet. Die Drop Wall aktiviert sich nur langsam und ist wirkungslos, ein Schatten des Blasenschilds; der Bedrohungssensor ist ein unnötiger Pickup, wenn man bedenkt, wie aktiv Ihr Motion-Tracker sowieso ist; Zum Glück lohnt sich der Grappleshot. Der Grappleshot fühlt sich fantastisch an, unabhängig davon, ob Sie sich an einer entfernten Plattform oder einem Feind festhalten und auf diese zuschießen oder ihn verwenden, um eine Kraftwaffe unter den Händen eines Camping-Teamkollegen zu stehlen.

6. Anpassung ist unkompliziert

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Als 343 Industries ankündigte, dass Halo Infinite kostenlos spielbar ist, gab es einige offensichtliche Bedenken, was dies für die Zukunft von Halos Multiplayer bedeuten würde. Während Battle Royales und Hero-Shooter mit dieser Methode zur Bereitstellung neuer Gegenstände und Waffen endlos erfolgreich waren, war nicht klar, wie leicht sie in ein Ökosystem integriert werden könnte, das normalerweise durch eine gesunde Menge an Startinhalten, die von Steady unterstützt werden, gedeiht DLC-Veröffentlichungen. 343 bot nur einen kleinen Einblick, wie der Battle Pass in der technischen Vorschau von Halo Infinite funktionieren wird, aber was ich gesehen habe, hat mir gefallen. Das Abschließen von Herausforderungen für alltägliche Aktivitäten würde Ihnen dabei helfen, die Ränge zu meistern und neue Rüstungsvarianten und Farbschemata freizuschalten. Es ist klug, den Battle Pass auf die Anpassung zu konzentrieren, und erinnert mich an die Art und Weise, wie einzigartige Rüstungspermutationen mit dem Sammeln von Schädeln, dem Erlangen von Erfolgen und dem Abschließen von Vidmaster-Herausforderungen für diese verdammte Recon-Rüstung in Halo 3 verbunden waren.

7. Die Karten sind solide

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(Bildnachweis: 343 Industries)

Die Karten wurden während des Halo Infinite Technical Preview-Wochenendes nur besser. Wir begannen mit Live Fire, einer ziemlich banalen asymmetrischen Arena, die wenig Vertikalität oder Varianz bot – besser geeignet für Free-For-All als Team Slayer. Recharge kam kurz darauf und bot mehr Möglichkeiten, die Position des Feindes auszunutzen, und bessere Powerwaffen zum Spielen, aber die Rotation fühlte sich immer noch ein wenig anders an – eine Karte, die sich in zielbasierten Modi sicherlich auszeichnen würde. Und dann ist da noch Bazaar, und was für eine fantastische kleine Karte es ist. Es fühlte sich an wie speziell für das Vier-gegen-Vier-Chaos, das nur Halo erzeugen kann, eine Karte, die mich zuversichtlich macht, dass 343 etwas an die Qualität ikonischer Arena-Karten wie Hang ‚Em High, Lockout oder Guardian in Halo liefern könnte Unendlich. Wir hoffen, dass die nächste technische Vorschau von Halo Infinite uns einen Blick auf einige der größeren, mit Fahrzeugen ausgestatteten Karten werfen wird.

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Während Sie darauf warten, dass Halo Infinite noch in diesem Jahr veröffentlicht wird, können Sie sich einige der besten Xbox Series X-Spiele ansehen, die jetzt spielbar sind.