Anonyme Rockstar-Entwickler sagen, dass Überlastung schlimmer ist, als das Studio behauptet

In der vergangenen Woche gab es einen unberechenbaren Kommentar von Rockstar-Mitbegründer Dan Houser zu Red Dead Redemption 2-Entwicklern, die 100-Stunden-Wochen arbeiteten und die Debatten über das Problem der Spieleindustrie mit Crunch-Kultur verstärkten. Heute veröffentlichte Kotaku einen ausführlichen Bericht über das Arbeitsumfeld von Rockstar mit Aussagen von Dutzenden von aktuellen und ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern, von denen viele behaupten, dass Crunch in Rockstar besonders problematisch ist.

Houser stellte klar, dass er sich nur auf ein kleines Team älterer Autoren bezog, wenn er 100-Stunden-Wochen erwähnte, und bestand darauf, dass „wir niemanden fragen oder erwarten, dass er so etwas macht.“ In den folgenden Tagen erlaubte Rockstar Mitarbeitern, ihre Erfahrungen im Studio auf Twitter zu diskutieren. Viele Mitarbeiter hatten positive Dinge zu sagen und beklagten die Gespräche über die angeblich ungesunden Arbeitsbedingungen von Rockstar. Es gab jedoch auch viele Konten im Zusammenhang mit Berichten über übermäßige Überstunden im Studio.

Kotakus Bericht zeichnet ein klareres Bild als die strittigen Aussagen der sozialen Medien. Wiederum sagten einige Angestellte, dass Rockstar der beste Ort sei, an dem sie jemals gearbeitet haben, und dass sie sich nie gezwungen sahen, mehr zu tun, als sie bewältigen können. Aber viel mehr sagte das Studio umfasst eine Workaholic-Kultur, wo nicht lange Stunden und Wochenenden zu arbeiten ist verpönt, wenn nicht indirekt bestraft.

Housers Behauptung, dass Überstunden nicht verlangt oder erwartet werden, hat einige Angestellte verärgert, die sagen, dass sie sich absolut gezwungen fühlen, zusätzliche Stunden zu arbeiten. „Obwohl niemand, den ich kenne, 100 Stunden gearbeitet hat, haben viele von uns in den letzten ein, zwei Jahren 60-80 Stunden gearbeitet“, sagte ein Mitarbeiter. „Zu hören, dass einer der Firmenchefs in der Öffentlichkeit zu Protokoll gab, dass nichts davon jemals passiert ist, war ein großer Schlag für die Moral in einer Zeit, in der wir feiern sollten.“

Mehrere Quellen berichten, dass Rockstars Crunch-Kultur in seinem Lincoln-Studio in Großbritannien, insbesondere in der QA-Abteilung, noch schlimmer ist. Eine Quelle sagte, das Lincoln QA-Team habe seit August 2017 verpflichtende Überstunden geleistet, und im Oktober 2017 habe ein noch extremeres Crunch-Programm begonnen. Wie Variety berichtet, veranstaltete Rockstar Lincoln vor kurzem ein Studio-Meeting, um Mitarbeitern zu erklären, dass Überstunden nicht obligatorisch sind , dass „einige Leute gesagt haben, dass sie das Gefühl hatten, dass es effektiv verpflichtend sei, weil es von ihnen erwartet wurde.“ Jennifer Kolbe, Chefredakteurin von Rockstar, sagte auch, Rockstar dränge darauf, dass jeder OT flexibler in Bezug auf den Zeitplan arbeite.

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Im Gespräch mit Kotaku würdigte Kolbe auch die kritischen Vorwürfe, die während der Entwicklung der ursprünglichen Red Dead Redemption auftraten. Im Jahr 2010 schickten mehrere anonyme Autoren, die behaupteten, die Ehepartner von Rockstar-Mitarbeitern zu sein, die an Red Dead arbeiteten, ein Schreiben an das Studio, in dem die schlechten Arbeitsbedingungen gepriesen wurden. Zu der Zeit wies Rockstar diese Behauptungen als unwahr zurück und bestand darauf, dass es ein „unterstützendes kreatives Umfeld“ aufrechterhalten wolle. Laut Kolbe ist Rockstar jedoch bestrebt, zu verhindern, dass die Dinge den Zustand erreichen, den sie während der Entwicklung der ursprünglichen Red Dead Redemption erreicht haben, was darauf hindeutet, dass die Arbeitsbedingungen nicht ganz so gut waren wie einst beschrieben.

„Wir haben uns Red Dead 1 angesehen und was daraus geworden ist, und wussten, dass wir nicht wieder so eine Situation haben wollen“, sagte Kolbe. „Ich denke, natürlich, da das Team in seinen Arbeitspraktiken zusammen gewachsen ist, haben wir die Abläufe der Teams verbessert.“

Einige der Rockstar-Mitarbeiter, die positiv über die Arbeit bei Rockstar twitterten, sagten Kotaku auch, dass sie vielleicht ein paar Details in ihren Geschichten weggelassen haben, und dass sogar sie hoffen, dass diese Diskussionen die interne Kultur des Studios verändern. Die Erfahrungen können variieren, aber es ist klar, dass Rockstar, wie so viele Spielestudios, ein Problem hat.

Sie können Kotakus vollständigen Bericht über Rockstars „Culture of Crunch“ hier lesen.

Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen Red Dead Online, Die Multiplayer-Komponente von Red Dead Redemption 2 wird im November erscheinen.