Call of Duty: Vanguard wird PS5 DualSense-Funktionen verwenden, damit sich jede Waffe anders anfühlt

"Call (Bildnachweis: Activision)

Call of Duty: Vanguard zielt darauf ab, die Funktionen des PS5 DualSense-Controllers zu nutzen, um „das Abzugsgewicht von realen Waffen zu simulieren“.

In einem neuen PlayStation-Blog-Post erklärt Chris Fowler, leitender Ingenieur beim Entwickler Sledgehammer Games, die verschiedenen Phasen eines Trigger-Pulls. Die wichtigste davon ist die „Pause“ – „der Punkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, sobald der richtige Druck auf den Abzug ausgeübt wird“.

Darauf konzentriert Sledgehammer seine Bemühungen und verwendet die adaptiven Trigger des DualSense, um „unterschiedliche Feedback-Grade anzuwenden, um das Gefühl von Gewicht auf dem Trigger zu erzeugen“. Verschiedene Waffen werden dieses Feedback auf unterschiedliche Weise anwenden, „um für jede ein genaueres Gefühl für das Abzugsgewicht zu schaffen“. Das bedeutet, dass es beim Abfeuern einer Repetierbüchse etwas Spannung gibt und viel mehr Schlagkraft, wenn Sie ein LMG führen, als wenn Sie ein SMG in den Händen halten.

Die DualSense-Funktionen gelten auch für die Funktionsweise Ihres Zielfernrohrs, „d. h. die Downsight-Geschwindigkeit und die L2-Auslösegewichtsänderungen basierend auf dem, was Sie führen.“ Sogar die Aufsätze, die Sie an Ihrer Waffe haben, können beeinflussen, wie es sich anfühlt, mit dem Visier zu zielen.

Auch haptisches Feedback wird eine Rolle spielen. Fowler erklärt, dass Sie, wenn feindliches Feuer Ihre Deckung durchbricht, den Aufprall der um sich herumfliegenden Trümmer spüren werden, während Sie bei einem Bombenangriff der Luftwaffe „den Knall der schweren Explosionen spüren“ können.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty die adaptiven Trigger und das haptische Feedback von DualSense nutzt – Black Ops Cold War bot letztes Jahr ähnliche Funktionen – aber es ist interessant zu sehen, dass Activision die vorherigen Angebote erweitern möchte.

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