Das Cub ist inspiriert von superschalen Sega Sidescrollers, ist aber „für heute gebaut“

"Das (Bildnachweis: Unzählige Geschichten)

Das Cub bezeichnet sich selbst als „The Jungle Book trifft Armageddon“, und das ist eine verdammt gute Verkäufe. Fügen Sie dazu hinzu, dass es sich um einen selbsternannten Plattformer der alten Schule handelt, der von Sidecrollern von 16-Bit-Ära inspiriert ist, aber „für heute gebaut“ ist, und es scheint Demagog Studio zu sein, und unzählige Geschichten sind sehr klar, was sie mit ihren neuesten hoffen, mit ihren Neuesten zu erreichen. wagen. Nachdem das CUB im vergangenen Monat seine Weltpremiere beim Spring Showcase der Future Games Show erhalten hat, teilt er das gleiche Universum wie der frühere Ausflug des Entwicklers, Golf Club Wasteland. Und obwohl das wie eine seltsame Paarung zum Nennwert erscheinen mag, sind die Entwickler zuversichtlich, dass beide Welten nahtlos zusammenpassen. Was die offensichtlicheren Inspirationen des Cubs betrifft, spiegelt es in der Tat das Dschungelbuch wie vor Jahrzehnten auf dem Sega Mega Drive/Genesis und alles von Aladdin bis zum König der Löwen, einer anderen Welt, der Erdwurm Jim und der Welt der Illusion wider.

Spieler eines bestimmten Jahrgangs sind aufgewachsen, um diese superhöfenen Spiele zu spielen, und das gleiche gilt für Demagog und unerzählte Geschichten selbst. „Diese Spiele werden in unsere Psyche verbrannt, zum Guten oder zum Schlechten“, sagt uns Paul Mil Mil Mil Mil Mil Mil Milewski. „Sie hatten diese großartige Mischung an ansprechenden Bildern und herausfordernden Gameplay Mit der Herausforderung. Präsentieren Sie eine Geschichte, die vorne und in der Mitte ist, viel reifer, düsterer und ein Dash satirisch. Und wir wollten auch Audio und Musik verwenden, um die Geschichte und nicht nur als Hintergrundgeräusch zu erzählen. Also, wie wir In Golf Club Wasteland haben wir diese voll ausgestattete Radio-DJ-Sendung, die Ihnen viel über den Zustand der Welt erzählt, in dem sich das Spiel befindet. “

Gleiche Welt, andere Geschichte

Zukünftige Spiele Show

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(Bildnachweis: Zukunft)

Alles, was bei der Future Games Show Spring Showcase 2022 angekündigt wurde

Milewski sagt, dass es nicht lange dauerte, nachdem die Welt des Golf Club Wasteland das Potenzial für eine tiefere Erkundung erkannten. Als Fans von Wasteland von Golf Club um mehr Geschichten in der gleichen postapokalyptischen Umgebung baten, wurde das Gefühl bestätigt, und die Arbeiten am Cub begannen kurz danach. „In Golf Club Wasteland haben Sie als Charlie gespielt und gesehen, dass ein mutiertes Kind Ihnen durchgehend folgte“, fährt Milewski fort. „Im Cub sind Sie dieses Kind und Sie werden jetzt seine Geschichte sehen, bevor Sie Charlie treffen und wo ihre gegenseitige Geschichte weitergeht, was der Ort war, den der Golfclub Wasteland abgeschlossen hat.“

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Das Cub spielt in der nicht allzu distanzierten Zukunft die Erde in den Strecken der „großen Klimakatastrophe“. Bei diesem Aussterben-Ereignis floh der superreiche Ereignis vor dem Planeten, um die Kolonialisierung des Mars zu verfolgen, und ließ Milliarden, um in ihrem Gefolge zu sterben. Jahrzehnte passieren und die neu setzten Marsianer kehren in ihre Heimat zurück, um ein bisschen Aufklärung zu machen, Proben einer Welt zu sammeln, die jetzt von chemischen Abfällen verzehrt werden, und offensichtlich ein paar Runden Golf spielen. Das oben erwähnte mutierte Kind Milewski wird entdeckt und gejagt, und es liegt an Ihnen, dem Spieler, das Kind in Sicherheit zu führen, während Sie das gefährliche Ödland durchqueren.

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(Bildnachweis: Unzählige Geschichten)

Wir sehen Elemente davon im Anhänger des Jungen, während die Protagonisten über bestrahlte Landschaften mit schrecklichen Feinden und bröckelnden Plattformen und Plateaus springen. Es ist alles angemessen hektisch und schlägt das Herzstück seiner Retro -Plattforminspirationen – sicherlich in strukturellen und mechanischen Begriffen. Zu diesem Zweck fährt Milewski fort: „Wir sagen, dass das Cub stark von diesen klassischen Spielen inspiriert ist, aber für das 21. Jahrhundert gebaut wird. Das Schwierigkeitselement wird also auf fairer und mit einigen Möglichkeiten zu finden Passen Sie an, wie leicht oder brutal es ist. “

Thematisch nimmt das Cub eine deutlich festere Haltung ein und malt eine Geschichte, die im Ausgleich von Verzweiflung und Hoffnung verwurzelt ist. Milewski fügt hinzu: „Der Song im Trailer stammt aus der Radiosendung im Spiel, und wir haben es wie der Rest des Soundtracks im eigenen Haus gemacht. Obwohl es nicht das volle Lied ist und es sehr düster klingt, kommuniziert es tatsächlich das Gist Im Gegensatz zu Golfclub: Wasteland, das melancholisch und im Wesentlichen um Einsamkeit war, zielen wir hier ein wenig anders, insgesamt energischer und mit ein wenig Hoffnung im Typ Trümmer. “

„Während Charlie im Golfclub Wasteland von uns in die neblige Entfernung weggeschaut hat und über die Welt und seinen Verlust nachdachte, schaut das Cub uns direkt an, konfrontativ, vollständig in der gebrochenen Welt. Das Cub wird hoffnungsvoller sein Spiel. Eine Hoffnung, die von den Menschen, die momentan leben, wahrscheinlich nicht spüren werden, sondern von den zukünftigen Generationen. Ich glaube nicht, dass sie nicht wie wir sein werden. Das Spiel wird hoffentlich eine Ode an diejenigen sein Komm als nächstes. “

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Derzeit bleibt ohne ein vages Veröffentlichungsfenster für das CUM zu sehen. Aber was es bisher gezeigt hat, ist eine beeindruckende Mischung aus alt und neu, und ich kann es kaum erwarten, mehr aus der Neigung des Jungen auf die nicht allzu fernige Zukunft und die schwerwiegenden Umstände, die auf unsere zerbrochenen zu warten, gezeigt zu werden Planet.

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"Joe Joe Donnelly

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Features Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl, vertraut machen und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.