Das Housing Lottery System von Final Fantasy 14 ist kaputt, aber Square Enix „untersucht die Angelegenheit“

"Final (Bildnachweis: Square Enix)

Naoki Yoshida, Produzentin und Regisseurin von Final Fantasy 14, hat sich entschuldigt, nachdem festgestellt wurde, dass das neue Wohnungslotterie -System des Spiels gebrochen wurde und versprach, dass das Team „unsere Untersuchung in die Angelegenheit priorisieren“.

Es stellte sich heraus Es wurde gesagt, dass die Gewinn -Lotterie -Nummer „0“ war, obwohl diese Zahl nicht zugewiesen war und kein Spieler sie auswählen konnte.

„Ich entschuldige mich aufrichtig für die Unannehmlichkeiten, die durch das Problem mit dem Housing Lottery System verursacht werden“, sagte Yoshida in einer Erklärung auf der offiziellen Website. „Erlauben Sie mir, die aktuelle Situation und unsere nächsten Schritte zu erklären, während wir das Problem untersuchen.

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„Erstens verstehen wir, dass dies ein Hauptproblem ist und unsere Untersuchung in dieser Angelegenheit priorisieren. Wir arbeiten daran, das Problem im entsprechenden Programm zu identifizieren. Da der Prozess jedoch sehr komplex ist und es viele Muster für die Lotterie betrifft Bedingungen müssen einige Zeit erforderlich sein, um das Problem zu bestimmen „, fügte er hinzu.

Nachdem Yoshida nach den Spielern „Geduld ein wenig länger als [das Team] unsere Bemühungen auf die Untersuchung“ gefragt hat, sagte er, dass die Ergebnisankündigungsphase – ursprünglich am Mittwoch, dem 20. April, enden wird – nun erweitert wird. Und das Spiel wird in den nächsten Lottozyklus eintreten, bis die „Untersuchung abgeschlossen ist und die Situation angesprochen wird“.

„Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dies für unsere Spieler verursacht“, endet die Aussage. „Wir werden weiterhin daran arbeiten, die Ursache des Problems zu identifizieren und es anzugehen, damit das Lotteriesystem den Gewinner korrekt bestimmt und die richtigen Ergebnisse zeigt.“

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"Vikki Vikki Blake

Wochenendreporter, GamesRadar+

Schriftsteller. Wächter. Spartanisch. Stille Hillian. Kleine Schwester. Hohes Chaos. Ich schreibe auch für andere gute Orte, darunter die BBC, Eurogamer und GamesInDustry.biz, und habe eine wöchentliche Spielkolumne bei NME.