Ob Sie es glauben oder nicht, die Hymne soll einen 10-jährigen Lebenszyklus von Inhalten nach dem Launch haben. Angesichts der systemischen Probleme des Spiels, der mangelnden Kommunikation zwischen BioWare und einer schwindenden Spielerbasis scheint dieser ambitionierte Zeitplan nach dem Launch immer weniger wahrscheinlich zu sein, insbesondere angesichts der jüngsten Neuigkeiten über das sich verändernde Entwicklungsteam des Spiels.

In den letzten Wochen haben drei wichtige Mitglieder des führenden Entwicklungsteams von Anthem die Arbeit an dem Projekt abgebrochen, darunter der ausführende Produzent Mark Darrah, der leitende Produzent Michael Gamble und der leitende Direktor Jonathan Warner. Nur letzterer beabsichtigt, nach einer persönlichen Besetzung das Spiel wieder aufzunehmen Sabbatical.

Einem kürzlich veröffentlichten Tweet von Gamble zufolge scheint der Grund für die Umgestaltung der Umgestaltung hinter den Kulissen Dragon Age zu sein, da BioWare sich nach mehreren Neustarts der RPG-Folge hauptsächlich auf Dragon Age 4 konzentriert.

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Als er von einem Fan gefragt wurde, an wen sich die Anthem-Community zu Fragen und Fragen wenden sollte, bestätigte Gamble, dass der führende Produzent des Spiels, Ben Irving, und der Leiter des Live-Service Chad Robertson jetzt den Post-Launch-Zyklus des Spiels leiten und ihn hoffentlich lenken in eine bessere Zukunft als seine felsige Startphase.

Dragon Age 4 ist angeblich ein weiterer Knaller bei einem Live-Service-Spiel von BioWare, mit Online-Elementen, die die RPG-Serie von ihren Singleplayer-Wurzeln ablenken würden. Es ist unwahrscheinlich, dass wir bald etwas von diesem Titel hören werden. Erwarten Sie also nicht, dass es im Juni als eines der E3 2019-Spiele erscheinen wird. Stattdessen besteht das Beste, auf das wir kurzfristig hoffen können, darin, dass Anthem eine Art wundersames Wiederaufleben in Qualität und Lebendigkeit erlebt. Fremde Dinge sind passiert.

Die Liste der Hymnenprobleme bleibt lang und abwechslungsreich. In unserem 60-Sekunden-Testbericht unten finden Sie einige der größten Probleme, die wir während unseres Durchspiels gefunden haben.

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