Skull and Bones hat laut Ubisoft-Erklärung im Bericht über die problematische Entwicklung des Spiels die Alpha bestanden

"Schädel (Bildnachweis: Ubisoft)

Skull and Bones, Ubisofts mehrfach verzögertes Piratenspiel, hat offiziell die Alpha-Entwicklungsphase überschritten.

Ubisoft bestätigte diesen Produktionsmeilenstein in einer neuen Erklärung gegenüber Kotaku, die als Teil eines umfassenderen Berichts über die lange und schwierige Entwicklung des Spiels veröffentlicht wurde.

„Das Team von Skull & Bones ist stolz auf die Arbeit, die es seit dem letzten Update für das Projekt geleistet hat, da die Produktion gerade die Alpha durchlaufen hat, und freut sich, weitere Details zu veröffentlichen, wenn die Zeit reif ist“, sagt Ubisoft.

Dieses Update kommt etwas mehr als zwei Monate nach der jüngsten Verzögerung von Skull and Bones, die das Spiel auf mindestens 2022 verschoben hat und Platz für 2023 bietet. Das Spiel wurde ursprünglich auf der E3 2017 enthüllt und wurde nicht gesehen im Einsatz seit E3 2018.

Laut Kotakus Bericht, der mehr als 20 anonyme aktuelle und ehemalige Ubisoft-Entwickler zitiert, sind die wiederholten Verzögerungen von Skull and Bones in erster Linie eine Funktion von Kreativ-, Management- und Ressourcenkämpfen innerhalb des Entwicklers Ubisoft Singapore und des Ubisoft-Entwicklungsdachs insgesamt.

Der Entwicklungszyklus des Spiels hat Berichten zufolge über acht Jahre hinweg 120 Millionen US-Dollar überschritten, und jetzt arbeiten etwa 400 Personen daran. Viele Quellen behaupten jedoch, dass das Projekt einen Großteil dieser Zeit damit verbracht hat, kurzfristige Lösungen und aufgegebene Ideen zu kreisen und folglich relativ wenig Fortschritte gemacht hat Fortschritt.

Viele Quellen hoben auch den Wechsel zu einer Live-Service-Struktur als wiederkehrende Belastung hervor. Skull and Bones wurde ursprünglich als Seekampfspiel konzipiert und mit einigen MMO-nahen Wettbewerbselementen wieder aufgetaucht, aber es scheint, dass das Spiel seitdem noch weiter in Live-Service-Gewässer abgedriftet ist, wobei sich Projektleiter Berichten zufolge jetzt Multiplayer-Überlebensspiele wie Rust und ARK ansehen als Referenz. Dies spiegelt grob die neu enthüllten Pläne von Ubisoft wider, über Assassin’s Creed Infinity einen Live-Service-Hub für Assassin’s Creed-Erfahrungen aufzubauen.

Alle diese Informationen sind direkt neben dem vierteljährlichen Finanzmeeting von Ubisoft eingegangen. Angesichts der jüngsten Verzögerungen bei Ubisofts Rainbow Six Extraction und Riders Republic wird das Unternehmen wahrscheinlich noch heute seinen Veröffentlichungskalender ansprechen. Wir werden unsere Berichterstattung aktualisieren, sobald wir mehr erfahren.

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