Ventil sagt, dass Dampfdeck Gyro-Steuerelemente „ideal für eine große Klasse von Spielen“ sein werden „

(Bildkredite: Ventil) Steam Deck Gyro Aiming ist eine Steuerungsoption, die für den Handheld-Gaming-PC unterstützt wird, und das Ventil empfiehlt, Entwickler, die es für alle Arten von Spielen ausprobieren. Valve hat kürzlich eine große Liste neuer, entwicklerzentrierter Steam Deck-FAQs geteilt, in denen Themen wie Dev-Kits, bestimmte Hardwareprobleme und Input für Steam Deck-Spiele diskutiert werden. Letzteres Thema ist ein großes Thema, da das Gerät Joysticks, Gesichtstasten, Auslösetasten, Trackpads, einen Touchscreen und Kreiselsteuerungen enthält, und Valve erwartet nicht, dass es eine Einheitslösung für alle gibt Spiel. Es ist jedoch der Meinung, dass Kreiselsteuerungen „in Kombination mit dem Joystick oder dem Trackpad ideal für eine große Klasse von Spielen sind und etwas, das viele Spieler verwenden möchten. „Sie bieten eine feinere Präzision für Personen, die an GamePAD-Eingänge verwendet werden, aber auch das Maus-Paradigm vom Desktop in einen tragbaren Formfaktor nehmen. Wir empfehlen, diesen Eingangsstil für jedermann auszuprobieren. ein Cursor und Sehen, wenn es für Ihr Spiel sinnvoll ist. “ Gyro-Zielen ist in den letzten Jahren in Konsolenspielen üblicher geworden, was es Spielern ermöglicht, größere Kamerabewegungen mit ihren Joysticks auszuführen und dann ihren Controller für ein feineres Zielen zu neigen. Es ist immer noch nicht annähernd so verbreitet wie der Vanilla-Twin-Stick-Eingabeansatz, aber dieser Vorstoß von Valve, die Eingabeoptionen von Steam Deck voll auszunutzen, kann dazu beitragen, sein Profil zu schärfen. Jetzt müssen wir nur noch bis Februar warten, bis die ersten Steam-Deck-Systeme auf den Markt kommen. Die neuesten Gerüchten sagen, dass das Ventil an ein neues RTS / FPS-Hybrid-Set im Halbwert-Universum arbeitet, das jedoch als Flaggschiff-Spiel für Dampfdeck dient Ventil hat keine Pläne für exklusive Titel von Dampfdeck. Connor Sheridan. Ich bekam eine BA in Journalismus der Central Michigan University – obwohl die beste Ausbildung, die ich dort erhielt, aus dem CM-Leben, seiner studentischen Zeitung. Lange davor, ich habe meinen Abschluss in Videospielen verfolgt, indem ich meinen älteren Bruder anhütte, um mich Zelda auf dem Super Nintendo zu spielen. Ich war bisher ein News-Praktikant für Gamespot, einen Nachrichtenautor für CVG, und jetzt bin ich hier bei GamesRadar ein Mitarbeiterautor.

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